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马克·达拉回应圣歌失败:变革是BioWare的基因

作者: 日期:2026-01-18 19:58:12

马克·达拉回应圣歌失败:变革是BioWare的基因

在BioWare工作室任职超过二十年的马克·达拉,曾担任龙腾世纪系列执行制作人,深度参与过多款标志性作品的开发。近日,他针对工作室在圣歌项目上的探索与最终失败作出回应,并为这一大胆尝试进行了辩护。这款以动力装甲为核心的多人动作射击游戏,不仅偏离了团队一贯的创作方向,其上线后的表现也远未达到预期,最终走向终结。

谈及圣歌近期因服务器关闭而彻底落幕,回顾整个过程时,达拉指出,每当项目遭遇挫折,总会出现一些声音迅速跳出来宣称“早该如此”“BioWare本就不该涉足这类游戏,他们只擅长单人角色扮演游戏”。对此,他表达了不同看法。

他认为,变革始终是BioWare发展的核心动力。他举例说明,若按保守逻辑推演,团队当初便不应推出无冬之夜,因为那时他们还专注于2D角色扮演游戏;同样也不该尝试质量效应,毕竟此前并无动作角色扮演游戏的成熟经验。正因一次次突破边界,才推动了工作室的成长。“因此,那种认为我们不该尝试新类型的论调,并不合理。一家工作室不可能停滞不前,必须勇于探索未知领域。”他说道,“至于圣歌是否走得太过激进?的确如此。但当时谁又能准确预判结局?至少我认为,没人能做到。”

他也谈到外界常将圣歌的失利完全归咎于发行方,承认其确实在其中承担重要责任,但他强调,问题的成因复杂,不能简单归结为单一因素所致。

随着这款备受争议的作品正式退出服务,关于游戏生命周期与玩家权利的讨论再度升温。有观点提出,一款游戏的终点不应由企业单方面决定,玩家群体理应在作品的延续与否中拥有更多话语权。

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