剑与远征34章极限推图作业贴,聚焦四族体系阵容搭配,验证各种族体系队在高倍战力下的通关可行性,无白神魔、安兹未成型下,如何用骨王与体系队突破极限,挑战34-60完整通关!
目前尚未推出白神魔,安兹也未实装,建议优先使用骨王组建逃课队伍。
何为体系队?
在遵循六族种族体系的前提下,借鉴纯种族塔模式,发展出多样化的多队组合阵容。
耀光体系以弓骑为核心,相较种族塔阵容舍弃商人,转而加入亚瑟增强战力。
蛮血阵容以绿沙为核心,相较种族塔舍弃狮子,新增绿剑角色。
绿裔体系以冰龙为核心,舍弃绿剑,转而搭配冰魔增强战力。
亡灵体系以骨轮为核心,去生化呆萌,新增兔法分支。
神魔体系以能量为核心,较能量队精简一两个组件,通常去除恐凤双,保留商魅,并加入呆萌或生化元素。
后续剧情中,阴间关卡剔除神魔设定,改由呆萌禁卫引领亡灵军团,骨王队伍则被分离出来,自成一派。
虚空体系由ainz、albedo和ezio组成,虽实力强大但互动性不足,个人偏好不高,但在必要场合仍会选用。
在高倍率推图中保持体系完整,避免过度拆解,以验证其极限情况下的推图可行性。
34-4:

34级4生命,lv347阵容:神魔、亡灵、蛮血、绿裔、耀光三大职业搭配。
34-8:

34-8关,等级347,阵容含亡灵、神魔、蛮血、耀光与绿裔。
34-12:

34-12关卡,等级351,阵容含亡灵、绿裔、神魔、蛮血、耀光各一,成功通关体系队挑战。
34-16:

34级16层,351战力,阵容为神魔、绿裔、耀光、亡灵、蛮血各一。
34-20:

34级20阶段,351等级,含1绿裔、2神魔、3蛮血、4亡灵、5耀光阵容。
34-24:

34-24关卡,等级351,含蛮血、耀光、神魔、亡灵、绿裔五种族,六族组合达6.5倍标准强度。
视频标题调整:取消神魔标签,亡灵不再象征骨王队,转为呆萌禁卫等形象代表。
34-28:

34-28关卡,等级357,阵容含耀光、绿裔、亡灵、骨王、蛮血四族,以亡灵为主力输出,构建四族协同体系。
34-32:

34至32级,357级,队伍配置:骨王、蛮血、绿裔、耀光、亡灵
34-36:

34至36级,357战力,阵容含耀光、绿裔、亡灵、骨王、蛮血,推图效率提升七倍!
版本v1.58更新后,第34章敌人被大幅削弱,原需7.6倍战力通关,现仅需5.1倍战力即可通过。
34-40:

34至40级,357战力:蛮血、耀光、骨王、绿裔、亡灵阵容搭配。
v1.57高倍推图策略思路参考
34至40级7.6倍速通关,末日禁卫高光时刻精彩呈现。
34-44:

34至44级,357战力,蛮血、亡灵、绿裔、骨王、耀光阵容搭配,方为猎杀时魔的最优策略。
34-48:

34至48级,357阵容:1生化、2呆萌、3绿裔、4耀光、5蛮血,堪称全网最独特配置。
34-52:

34到52级,357评分,阵容含亡灵、骨王、蛮血、耀光与绿裔三大职业。
34-56:

34至56级推荐阵容:1绿裔、2亡灵、3蛮血、4骨王、5虚空,搭配合理,战力强劲。
34-60:

34至60级推荐:357阵容,耀光、绿裔为主,搭配呆萌、骨王、蛮血。
至此,34章结束!