
1月17日,有报道称,尽管“4A游戏”这一说法近年来逐渐被提及,但其实际含义至今仍缺乏明确界定。据悉,育碧曾在碧海黑帆开发期间较早使用这一术语,然而从实际成果来看,所谓的“4A”并未在制作规模或品质上显著超越传统意义上的3A级作品。
近期,育碧游戏制作人Krasimira Yakovlieva在其职业社交平台资料中披露,公司内部已将刺客信条:影与刺客信条:幻景归类为“4A游戏”。其中,刺客信条:幻景被描述为首款原生支持苹果iPhone与iPad设备的“4A游戏”,而刺客信条:影则被称为首款原生适配macOS系统的“次世代4A游戏”。
对于这一分类,外界看法不一。有观点认为,将刺客信条:影称为“4A游戏”尚有一定说服力,但将刺客信条:幻景同样定位于此级别,则显得有些牵强甚至荒诞。当前整个游戏产业对“4A”并无统一标准,也无人能清晰界定其与3A游戏之间的本质差异,因此多数玩家倾向于将这一标签视为营销话术或调侃之辞,而非权威分级。
通常而言,3A游戏指由大型厂商主导开发,具备高投入、大规模团队协作以及商业化高规格定位的作品,常被类比为电子游戏领域的“好莱坞巨制”。代表作包括GTA5荒野大镖客2巫师3艾尔登法环底特律:变人尼尔:机械纪元等。相比之下,“4A”的提出虽试图划分新的层级,但目前尚未形成广泛共识或实质区分依据。