
如龙:极3/如龙3外传Dark Ties将于2月12日正式推出。在发售临近之际,RGG Studio的制作人兼导演堀井亮佑分享了他在重制2009年原版如龙3过程中的创作理念与思考。
谈及重制作品的挑战,堀井认为最关键的难题在于如何把握对原作内容的保留程度。“这个尺度非常微妙,处理不当就容易做出一款平庸的重制版。”他表示,在整个开发过程中始终坚持一个原则:尊重原作,但不过度依附于它。
他坦言,原版如龙3本身存在不少粗糙之处,是一款在设计和体验上都有明显时代局限的游戏。“我们不能因为情怀而回避这些问题。要做出真正有价值的重制版,就必须有勇气直面原作的缺陷,打破那些被美化过的记忆。”
值得一提的是,如龙:极3的开发团队是RGG Studio历史上最年轻的一届。这一特点反而成为项目的助力,使团队能够以更开放的视角看待原作,避免陷入对过往作品的盲目崇拜。“这款游戏承载了年轻团队的活力与创造力,它扎根于如龙3的世界观,同时注入了全新的表达方式。”
为确保本作达到现代标准,游戏系统进行了全面升级,整体表现与RGG Studio近年来的最新作品看齐。以战斗系统为例,堀井提到:“很多人记得原版战斗非常困难,甚至被认为是系列中最具挑战性的一作。但我们没有因此拘泥于过去的难度设定。如今我们使用的是全新的引擎,团队也在多年间积累了丰富的动作游戏开发经验。极3是基于当前技术实力与设计理念打造的作品,凝聚了整个团队的信心。我们希望玩家可以毫无负担地沉浸其中,享受这段旅程。”
剧情时间线依旧设定在2009年,制作组在还原时代氛围方面也下足功夫。游戏中重现了翻盖手机、红外通信等当时流行却已逐渐被当下玩家遗忘的技术细节,将那个年代特有的文化元素自然融入体验之中,唤起回忆的同时也让新世代玩家感受到真实的时代质感。