大家好,我是S8区弑神众殿的郝烨。本文聚焦传说卡强度解析与组队思路,详解辅助与输出核心卡牌搭配,助你在疯狂的库库姆中稳占先机。
S8区郝烨,隶属弑神众殿部落。
为何只专注传说卡?尽管我也拥有游侠,但继续提升几乎无望。在活动期间,平均需消耗12000钻和4张红卡才能升至11级,这意味着我还得投入2.4万钻,这还是在运气正常且有活动的前提下。以当前游戏设计趋势来看,传说卡将成为主流,而神话卡则主要面向顶尖玩家群体,普通用户难以触及。
仔细观察这些传说卡会发现,它们的强度不逊于神话卡,且多数获取途径稳定,值得玩家关注与培养。

接下来重点介绍两类内容:一是辅助、输出和干扰角色的特性,二是当前较为流行的队伍搭配方式。
一、辅助
辅助位置之所以重要,是因为某些角色过于强势,正所谓铁打的辅助,流水的主C。
①、教官
大家都知道鼎强这张卡,唯一的不足是融合后会有8.5秒的沉默期,这段时间非常致命,常让人因怕被怪物压制而不敢轻易升级。但一旦升到9级(即使用四张教官卡),沉默时间缩短至7秒,且沉默结束后攻速提升120%,大幅提升输出效率,完全弥补了之前的损失,实战表现极为强势。
对战时建议积攒两张教官卡同时升星,一次性升至三星,可共享沉默时间,提升实战效率。
只需350钻就能获得教官,按商店10钻一个计算,简直太划算了。



②、菜鸟
攻击力几乎可以忽略不计,真正的优势在于升级能力。一星菜鸟登场17秒后会随机生成一个二星单位。若九级菜鸟触发面具技能,生成时间可缩短20%。七级需17秒,九级不到11秒,而十八级时速度更快,生成频率极高,仿佛雨后春笋般接连不断涌现,实力差距极为明显。
若配合教官使用,建议将其推荐给新手,可使2星新手直接随机升至3星,相比1升2更为划算,相当于额外赠送一个2星单位。
争霸赛可兑换奖励,具体是一周还是两周兑换一次尚不明确。


③、春舞
春舞、夏舞和冬舞的实际效果相近,但相比之下,我认为春舞更具优势。主要在于其9级面具技能拥有80%概率为队友施加攻击增益的祝福。在常规对战中,中后期多数单位担任输出角色,而舞者往往与非输出类角色融合,特别是招募官。此时将增益施加于关键输出单位,带来的整体收益远高于作用于自身,因此春舞在团队配合中的战略价值更为突出。


④、长耳 & 招募官
两者均为全新生成角色,但特性差异明显。长耳为指定角色,可与任意高星输出位融合,具备冷却时间;招募官则随机出现,仅能与自身或少数舞者融合,无等待限制。尽管机制不同,综合强度上,长耳的表现显著优于招募官,整体作战能力更胜一筹。


其他方面不再赘述,个人认为这几个强度均属第一梯队,因功能各异,无需排序,大致可分为两类群体。
第一类:从长耳、教官、菜鸟、招募官中选三或两个,顺序有先后。
第二组三位舞者水平接近,三选一的话,春舞略胜一筹。
二、输出
由于辅助角色带有面具且特性差异明显,通常单独说明。其输出能力较简单,多以增伤为主。就强度排序而言,个人认为山猫最强,其次为守墓人、烈焰、雄鹰、独眼,巨熊相对靠后。
山猫的输出表现相当可观,每秒伤害高达600。尽管神话游侠接近1000,但不可直接比较。山猫一次攻击可命中三人,并附带致命飞刀,还能指定三名目标,效果扎实。而雄鹰虽称贯穿,若敌人不在同排则难以生效,相比之下山猫的输出更为稳定可靠。

烈焰输出虽高,却需保持偶数,稍有不慎便会变为奇数,尤其新手操作时,极易突然出错。
独眼:现在杯数下,合成都跟不上,哪还顾得上队形?尤其对方再有个干扰,根本来不及应对,实在难以兼顾阵型了。
巨熊技能会优先攻击血量最高的目标,面对小怪时效率低下,容易导致大量敌人堆积,因此在单刷或清怪时表现不佳。
还有两个技能没提,巨蟹和深潜。若是干扰阵容,优先选巨蟹作为核心。深潜除了组队之外,在实战中作用不大,至少我不太用得上,毕竟在无干扰情况下,BOSS等级都在5级以上,深潜可能连第二波都扛不住。
巨蟹座升至9级后,每点能量增加23%,加上面具的8%加成,总体提升达50%,效果相当可观。


三、干扰
①、命运
我认为这是最强的干扰卡,尤其在对手有8个输出时必定转化一个,效果极为强势。通常对战中,15个格子在中后期基本填满,输出占比常超75%,即超过10个。而此卡仅需8点命运就能让一个核心输出失效,曾有一局我的四星游侠被转为春舞,直接导致整局崩盘。


②、暴龙
当敌军压境时,你却合出两只暴龙,这局胜负或许早已注定。

③、厄运
削弱敌方攻击,此卡效果十分强大。

通常干扰队由五人组成,包括一名主C、两名干扰位,以及舞者和教官或长耳。其中两个干扰位需从命运、暴龙、厄运中选择两人。建议搭配命运或暴龙其一与厄运组合,避免命运与暴龙同时上场可能产生的技能冲突,影响整体发挥。
字太多,组队的事下次再说。
上述观点仅为个人见解,不代表客观真相。
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