修仙家族模拟器两局重试,从前痴迷打海怪的我终于悟了!重开千年后,结合天赋机制、功法抢夺与各类BUG体验,分享真实玩法心得与优化建议。
起初玩过一阵,但总让筑基期角色去打海怪,操作太蠢,觉得无趣就卸载了。
前天看了会儿高手攻略,顿悟后连玩两局。
首局表现不佳,打到一千多年仍难取胜,后来想到每万人得一功德,便占据无人的中微岛,积攒五千八百功德后重新开局。
我观察后有所发现,尚需进一步验证。
初始五种天赋的排列顺序由你点击的先后决定。若首先选择木圣体,进入游戏后便会拥有木系天灵根。点击顺序不仅影响天赋排序,更直接决定了你的灵根属性归属。
视频如下:
我查阅了许多关于功法的讨论,虽未体验过早期版本,但本存档中50年夺得紫色功法,300年获得橙色功法,抢夺收益明显高于占领。
例如,我第一次能抢140万,第二次120万,第三次90万。若此时停止抢夺转为直接占领,可得140万;但若持续抢夺,累计至少还能获得300万。
我尝试抢夺已有一百多次,通常运气好时才获得一件紫色装备,其余收获平平,橙色装备至今未见。曾特意寻找拥有紫色功法且有五个元婴的大型岛屿,反复SL二十多次,仍未见紫色功法掉落。战利品的多少与敌方死亡人数相关,若对方无人阵亡,仅得少量灵石;死人越多,掉落越丰富,至于化神期对战情况尚无验证。


BUG总结分析:
时常因多人同时操作导致被关注者下方信息丢失,或出现角色无故死亡的情况。目前灵堂功能尚未开放,不知后续是否会加入魂灯机制,用以判定角色生死,或在元婴期后增加灵魂出窍、夺舍等玩法,值得期待。
派遣人员时,若途中保存退出,命令将中断,人员会停滞原地不再行动。
查看人员时自动选中,操作略显冗余,影响使用体验。
赠送物品时应按人员分类展示,避免数百人名单直接滚动查找,提升操作便捷性。尤其二次赠予时,应保留原位置或优化定位,方便快速找到目标对象,提高整体使用效率。
建议型BUG:
藏经阁格子有限,秘籍过多难以容纳,建议按属性分类存放。此外,各楼层存在大量未放置书籍,查找不便,容易混淆。

最新更新的自主学习秘籍,建议每人保留一个不参与更新的版本,可设置锁定避免被替换。目前我将藏经阁仅用于存放提升寿命、属性及修炼速度的功法,其余根据实际需求自行增减。
丹药炼制概率设定不合理,1至5阶起始成功率仅为5%,本应随等级提升而增加,却仅受天赋和功法限制,缺乏成长性,难以令人信服。
丹药、装备和阵法在游戏中的使用频率较低,显得有些鸡肋。装备和丹药基本靠掠夺获取,而阵法到了后期才发挥作用,实用性不强,感觉可有可无,尤其是当我已经足够强大时,几乎用不上。
建议根据炼制材料等级和时长提升突破几率,例如持续炼制一级物品满一年可增加1%突破概率,类似修炼感悟,让长期投入更有回报。
游戏整体尚可,但部分设计略显生硬,因阅玄幻小说较多,觉得细节处理尚有不足之处。