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Epic 老板 Tim Sweeney 称“文本生成 GTA”是 AI 发展的下一个必然阶段

作者: 日期:2026-01-15 20:01:23

Epic Games 首席执行官 Tim Sweeney 是人工智能(AI)的坚定支持者,他最近不仅反对 Steam 的 AI 披露政策,甚至在 Grok 被用于在 X 平台上创建深度伪造和非法内容后,抗议对其可能进行的“审查”。

只要有 AI 争议的地方,Sweeney 就会参与其中。本周,关于利用这些工具创建完整视频游戏的讨论再次浮出水面,马斯克甚至声称“AI 将能算出你最喜欢什么样的视频游戏”并为你生成它们。

“我们已经有了文本生成图像和文本生成视频,因此‘文本生成 GTA’是生成式 AI 的下一个逻辑步骤,”Sweeney 声称。

Sweeney 已经尝试在游戏中使用这些工具,例如《堡垒之夜》去年引入了 AI 达斯·维达伙伴。玩家立即发现了安全指南中的漏洞,让已故的詹姆斯·厄尔·琼斯说出侮辱性言论和梗,这并非 Epic Games 这款热门战术竞技游戏独有的问题。

堡垒之夜

奇幻, 半Q版, 即时, 动作, DIY, 虚幻引擎, 沙盒, 大逃杀, 海外

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《燕云十六声》(Where Winds Meet)同样尝试了 AI,结果一名玩家竟然说服了一个 NPC,让她相信自己怀了他的孩子。

燕云十六声

角色扮演, 武侠, 战斗, 开放世界

《燕云十六声》究竟哪些地方做的好,又因为哪方面显得拧巴..?

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然而,即便这些缺陷被修复,生成式游戏仍面临一个关键问题:AI 并不创造。它只是在未经许可的情况下抓取现有内容并进行回收。这意味着生成式 AI 无法创新,只能提供一些让你与 NPC 进行闲聊的沙盒——祝你好运,能在无限的废话中找出什么是重要的信息。

开发者并不买账生成式 AI 游戏

当 Sweeney 和马斯克等科技公司 CEO 提出这些讨论时,游戏开发者的压倒性反应是这太荒谬了。他们认为游戏是一门需要手工打造的人类创造力的艺术形式,而生成式游戏将完全切断这一过程。

Strange Scaffold 的创意总监 Xalavier Nelson Jr.(作品包括《埃尔帕索,别样》(El Paso: Elsewhere)、《我是你的兽医》(I Am Your Best))去年 11 月表示,AI 对于开发来说根本“不是必需的”,他的团队在不使用该技术的情况下每年能推出三款游戏。Necrosoft Games 甚至表示,他们“宁愿砍掉”自己的手臂也不愿使用 AI。

我很高兴玩家对生成式 AI 感到愤怒。我希望他们变得更加愤怒。—— Casey Muratori

虽然 CD Projekt Red 确实 在未来的项目中使用该技术,但联合首席执行官 Michał Nowakowski 表示,AI 不能用来取代创意人员或制作游戏,它仅仅是帮助开发者的工具。“我们对 AI 的使用主要是在生产力领域,这是我们看到其最大收益的地方,”他解释道。“我还没见过 AI 能‘坐下来制作游戏’的情况。这就是我们的看法。”

尽管开发者和玩家都对在开发过程中使用 AI 工具表示抵制(甚至迫使 Larian 工作室撤回了在概念艺术阶段使用此类工具的做法),马斯克仍计划在今年发布这样一款游戏。如果它真的问世,我们将拭目以待它的表现。但很难想象它会是除了“无脑垃圾”之外的任何东西——肯定无法达到 Rockstar 的品质标准。

《侠盗猎车手 6》(Grand Theft Auto 6)

发行日期2026年11月19日分级待定 - 可能为 M级(17+)开发商Rockstar Games发行商Rockstar Games引擎Rockstar Advanced Game Engine (RAGE)类型动作, 冒险

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