打八洞时发现不少队友不了解某些亚比的技能机制,导致明明很强的亚比被操作失误拖累,影响整体发挥,特此简单说明,具体技能详情还请在游戏中查看。
落落离(水)的三技能可反转敌方单体目标的物防与魔防属性,并附加魔防脆弱效果,持续两回合。例如,能将物防高、魔防低的目标完全调转。队伍中若有落落离出场,己方输出无需切换为魔攻宠,只需注意其技能状态,保持正常攻击即可高效破防。
银河(光):每两个回合使用一技能可触发连击并施加群体嘲讽;三技能在自身能量不足3点时释放可额外恢复1点能量;大招仅需4点能量即可发动,建议在双数回合优先释放一技能。
银河(妖):起手使用1技能即可激活2技能效果,无需依赖2技能或先释放1再放2。3技能(龙系)命中被克制目标时可锁定属性。若大招击中被自身(妖)克制的亚比,将自动触发2技能。
伊撒尔(暗)在战斗开始时,可通过释放二技能自动触发一技能效果,无需先行提升属性。其一技能的增益机制为:每使用一次可逐级提升自身属性一级,增益持续三回合,不要求连续释放,三回合后(当属性面板显示属性值累计+3)可再次使用,此时进入强力输出阶段。通常建议在第二次使用一技能、使属性累计达到+4后再开启觉醒并释放大招,以最大化输出效率。此外,在一技能生效期间,伊撒尔具备两次免疫异常状态的能力,可有效抵抗混乱、睡眠等负面效果,包括白泽或律的印记类控制。根据战场形势,也可主动利用一技能规避关键异常状态,提升生存与作战稳定性。
麒麟(逆时空):非逆时空环境下不推荐洞八使用。PVE中三技能无法击退敌人,属机制设定,并非异常。大招在敌方处于麻痹状态时,可必定清除其增益属性。
优可(神)在世界树状态下,攻击敌人有概率提升自身属性,每次命中敌人还可能额外获得1点能量,但每回合最多只额外获取1点。若三技能释放时自身能量高于对手,可再额外获得1点能量。其专属特性可在每次登场时直接触发二技能效果,无需重复施放。
欢迎补充,共同探讨
洞八关卡需团队协作,切勿随意挂机,遇到问题应主动与队友沟通解决。
