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游戏业AI分歧加剧:大厂探索中小团队抵制

作者: 日期:2026-01-14 08:58:19

游戏业AI分歧加剧:大厂探索中小团队抵制

2026年1月13日,游戏产业内部围绕生成式人工智能技术的应用分歧日益显现。一方面,多家大型企业持续探索并深化该技术在开发流程中的应用;另一方面,越来越多的中小型开发团队与发行商则公开表达对该技术的保留甚至抵制态度。

以博德之门系列获得广泛认可的拉瑞安工作室近期确认,在其即将推出的新作神界系列中,将不再采用生成式人工智能参与概念设计与游戏资源制作。尽管如此,该工作室负责人在一次线上交流活动中指出,人工智能在优化开发流程、提升创意实验效率方面仍具备潜在价值,未来或可在特定环节中谨慎使用。

同样明确拒绝生成式人工智能的还有另一款主机大作的开发团队。在谈及新作噬血代码 2的制作理念时,团队代表强调,为确保游戏世界设定的高度统一与艺术风格的完整性,决定完全不引入人工智能生成内容。项目制作人表示,团队致力于构建一个具有高度原创性的虚拟世界,而对美术表现与视觉美学的严格把控,是排除人工智能介入的核心原因。

这一倾向也逐渐影响到游戏发行环节。一家曾推出多款策略与角色扮演类作品的发行公司透露,目前已正式将禁用人工智能写入公司政策。其负责人表示,在当前所有签署的发行协议中,均新增了明确条款——禁止在项目中使用任何形式的人工智能生成资源。

该负责人还提醒,即便仅将人工智能用于早期开发阶段的临时素材填充,也可能带来后续风险。他举例称,曾有开发团队因在美术资源中使用人工智能生成内容,导致作品虽完成度较高,却在重要行业评选中被取消参评资格,最终失去竞争年度奖项的资格,这一教训值得整个行业警惕。

随着技术争议持续发酵,越来越多开发者开始重新评估人工智能在创意生产中的角色,而围绕原创性、艺术一致性与行业伦理的讨论,正逐步成为影响技术采纳路径的关键因素。

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