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战舰少女:航母高效使用指南

作者: 日期:2026-01-09 16:59:00

平时只在贴吧潜水的我,今日偶然来到Tap社区,发现舰R的新手不少。作为一位资深玩家,便想着写篇教程,希望能帮助到大家顺利入门,也算为社区尽一份力。

正文:

航母凭借强大的先手输出能力,能在战斗初期重创敌方舰队,迅速建立优势。其开幕攻击速度远超炮击战的逐轮交火,因此在攻坚与打捞任务中始终扮演着核心角色,长期活跃于各类作战前线。

许多新人玩家以及回归的老玩家常会遇到各类困惑,例如航母为何无法打出有效伤害、铝材消耗过高等问题。本文将深入解析航母编队策略,分析各类舰载机的性能优劣,探讨不同航母的战术定位及其飞机配置方案,帮助玩家更高效地掌握航母运用技巧,提升作战效率与资源利用率。

真正文:

组队:

当前版本航母在队伍中主要承担先手攻击与空中防御两大任务。

航母编队按职责分为两类主要组队方式

航母速攻队:以开幕制胜为核心,常见于推图与打捞作战。主力通常为大凤、加贺等高火力航母,其余位置可搭配轻母、驱逐、反潜单位,亦有使用潜艇、导驱或雷巡的非常规配置,但实际应用较少。

为提升开幕效率,避免单轮攻击造成部分目标伤害溢出而其余目标受创不足的问题,采用多轮开幕的潜艇与导驱组合已成主流。该搭配能更合理分配火力,充分发挥航母作战效能,现已成为最常见且强度出色的编队模式,广泛应用于当前战术体系中。

配置两艘护航航母,搭配一至两艘主力航母进行混合编队,主要目的是降低中期战斗对主力舰队的损耗,从而更有效地击破高难度Boss。此时航母的核心任务并非全程掌握制空权,而是通过开幕空袭减少敌方轰炸带来的伤害,优先清理敌方小型舰船为主力创造输出空间,并尝试中度损伤敌方大型舰艇以削弱其威胁。通常选择生存能力较强的航母承担此角色。这类编组多见于高难活动关卡,如女武神、轰隆轰隆以及咸鱼之海困难模式。虽然使用大量B25强行压制也可行,但单次消耗超两千铝,性价比偏低。

飞机性能优劣分析

无需讨论战斗机具体性能,只需明白飞行高度越高越有利,其余特性均属次要。

攻击机涵盖鱼雷机与轰炸机等执行打击任务的机型。

BTD毁灭者:前期主力,配5铝10轰3对空3对潜,后期转为仓库管理。

流星搭载5铝11鱼雷,配备2对空1对潜,鱼雷机穿甲系数较高,对阵高装甲目标伤害更优。但因存在0.5至1的随机浮动系数,实际表现不稳定,除凑对空需求外不建议使用,推荐选择BTD替代。

景云与飞龙分别为对空配置6铝13轰2和7铝12轰3,兼具反潜能力,适合高难度关卡。景云性价比最高,适合作为主力攻击机,但需注意频繁使用时的铝消耗问题。

彗星:4铝9轰,改版后性能提升,适合5-3打捞及高难图作为卖飞机使用,建议多保留。但后期轰炸能力不足,输出乏力需留意。

5.80番可提供4点铝和7点轰炸值,自带一阶穿甲效果,主要用于提升其他飞机的输出伤害。对鱼雷机加成微弱,收益较低,建议仅配合轰炸机使用。当前尚不确定其效果是否仅限炮击战生效。

五图以下用彗星即可打捞,六图搭配2-5彗星与btd,七图2-6彗星适合出售,景云飞龙作为主力输出。

B25之前,你们都不值一提。

7.15补充:

萤火虫、G55s、F4U-7

这三款均为辅助对空攻击机,其中G55s配备六鱼雷、九对空、二对潜,多数情况下可兼任战斗机,但因鱼雷机输出能力较弱,实际作战中主要承担损耗吸收任务。

萤火虫七点轰炸六点对空三点对潜,泛用性强,适合补刀和防空,尤其适合轻母使用。

F4U-7七轰炸九具备对空能力,但无对潜功能,与轻型航母配合效果较差。可搭载于正规航母兼顾输出与对空,亦适合护航航母使用,以充分利用其炮击战输出,不过不宜期望过高。需注意消耗六铝。

飞机配置才是关键所在。

航母的定位决定了其舰载机配置需综合考虑多种因素,当前版本中单一的战轰搭配已无法满足作战需求,配置策略更为复杂多样。

航母主要分为炸比队体系内的航母与其他类型。需注意,此处炸比体系特指炸比队中的配置,并非专指吃撑大凤太太加加组合。

此处重点介绍炸比体系内的航母舰载机配置。一个标准的炸比通常包含如下构成:

(随便组的队)

当前版本制空权对飞机的伤害与命中影响巨大,忽视制空谈输出毫无意义。使用轰炸机时,务必优先确保制空条件得到满足。

航母体系分为两类:一类用于出售舰载机,另一类则专注于力量投送。

该队伍中吃撑与翔鹤搭载的均为耗铝4的彗星,需重点解析防空击坠的相关机制。

空优战斗机不会损耗,可放入搭载量较小的格子;攻击机则易被防空击落,若损失过多会导致实际放飞数量不足,影响输出效率,因此应将攻击机配置在搭载量较大的格子中以确保作战能力。

12格与24格战斗机性能无异,但攻击机在两者之间差距明显,12格的远不如24格的强劲。

飞机开幕实际伤害计算公式为:LN(剩余数量 + 1) × 2 × 格子轰炸或鱼雷值,其中鱼雷机还需乘以0.5至1之间的随机伤害浮动系数。

炮击战中的实际伤害计算公式为:(火力 + 轰炸 × 2 + 鱼雷)乘以(1 减去敌方总对空值乘以介于0到1之间的随机系数α再除以150)后的最大值与0比较,最后再加上35点基础伤害。

破甲伤害等于实际攻击力乘以(1减去对方装甲除以(0.5倍装甲加穿甲系数乘实际攻击力))再乘技能伤害倍率,最后向上取整。

航母的开幕攻击受放飞飞机数量影响,而炮击战则不受其影响。

航母类舰船每格可起飞数量为:取剩余飞机数与(3加火力值除以5的整数部分)中的较小值。

航母最多可放飞飞机数为火力值除以5加3。

多数航母搭载11架,双鹤及企业信浓则为12架。

防空击坠数等于单舰总对空值乘以系数α,再乘以A的(迎击序数减1)次方后除以10,最后向下取整。

当掌握空中优势时,飞机不会被击落,战斗机也不会被防空火力击毁,因此可将其配置在搭载容量最小的格子中以优化布局。

飞机按航母及格位顺序依次执行攻击。

由此可见,攻击己方航母时,格子越靠后,迎击系数越高,被击落的飞机越少,损失也随之降低。

因此,我选择在前排航母配置4铝耗的彗星,通过低铝耗飞机降低整体消耗,减少资源浪费。由于前排航母无法享受太太和大凤的增益效果,即使搭载彗星对输出影响也较小,兼顾经济性与作战效率。

后排搭载高耗铝但输出强劲的景云与飞龙,虽单次出击耗铝较多,但前排彗星减少的铝耗足以抵消。同时,高伤害飞机在面对太太和小姨子时能发挥更佳的打击效果,整体效率更为理想。

将低铝耗攻击机(通常三至五架)置于高铝耗飞机前方,可有效节省铝材消耗,这是降低铝耗的基本策略。

提醒大家一个常见误区:切勿为了节省铝而在吃撑角色上装备四架战斗机,重复三遍以强调其重要性。尽管吃撑状态下的角色输出较低且自身生存能力弱,但为其搭载四架战斗机会严重浪费炮击阶段的输出潜力。以6-3打捞队伍为例,即便不使用轻母,选择大凤也能实现稳定表现,合理配置舰载机才是关键。

调整了飞机配置后,攻击机的种类和数量保持不变,但布局有所变化。新方案将高轰炸机集中在后排,由于大凤后两格及太太小姨子最后一格搭载受限,不适合放置高轰炸飞机。同时,高铝耗机型被提前部署,导致整体铝消耗上升。尽管如此,两种配置在实际输出效果上并无明显差异。

四发轰炸机并非为节省铝材而设计,主要任务是为B25编队开辟进攻通道。尽管如此,仍建议至少配备一格攻击机用于补刀,尽管B25大队通常无需后续打击。

以上是我的全部分享,言语或有不妥之处,恳请指正,希望能对大家有所助益。

愿你们长久安康,幸福绵延不绝。

鱼雷果汁搭配美系轻母提升放飞效率。

更新后航母防空调整,彗星失去优势,飞龙景云替代BTD,B25依然强势,敌方驱逐可轻易干扰航母,建议转而培养大黄蜂。

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