进入攻坚战阶段,真正的考验才刚刚开始。如果你此前一路顺利,未曾遭遇敌军,看似幸运地以满编状态投入战斗,但实际上你面对的将是同样处于最佳状态的敌人——他们早已完成部署,严阵以待,准备迎头痛击任何来犯之师。尤其从中盘开始,单人发动攻坚战的风险急剧上升,失败概率极高。因此,尽管以下内容可作为战术参考,但必须强调:强烈不建议独自行动。

攻坚战通常会面临四种典型战场态势:
其一是敌方部队在基地内突然现身。这是最理想的情况。此时敌军尚未展开阵型,集结密集,为我方提供了绝佳的打击机会。进攻时应分三波推进:第一梯队以主战坦克打头阵,迅速逼近;第二梯队由突击炮与摩托化步兵组成,负责压制与牵制;第三梯队则是空降部署的榴弹炮,用于远程覆盖。由于敌军高度集中,坦克可直接冲锋吸引火力,突击炮则按炮塔→陆军基地→兵工厂的顺序逐个摧毁关键建筑,而榴弹炮只需一轮齐射便能造成大面积杀伤。看着敌军头顶接连冒出的减员提示,作战快感油然而生。
第二种情况是敌方已完成部署。此时局势变得棘手。我方榴弹炮落地瞬间,极可能立即承受对方远程火力的12轮打击,兵力损失往往超过十分之一。即便如此,仍需果断应对:派出四支坦克配合摩托化单位直扑敌方炮兵阵地,其余坦克则正面压上,牵制敌主力。榴弹炮应优先锁定敌方反坦克单位,如坦歼等高威胁目标。最后由突击炮伺机突入,执行拆塔任务。此战虽可取胜,但代价沉重,兵力损耗令人肉痛。
第三种情形更为复杂:敌方构建了环形防御体系。这种布局正面固若金汤,硬冲必遭重创。正确策略是将己方榴弹炮布置于正面对轰,牵制敌方装甲力量;同时主力绕至侧翼,选择敌方炮兵或坦歼驻防薄弱处切入。有人或许质疑:坦克主动冲击坦歼岂非送死?但别无选择——强攻正面只会被后排火力逐步蚕食。突击炮应在侧翼隐蔽待命,一旦某一路被突破,立即穿插进城,直取炮塔。即使敌方坦克突入我方阵地,也不必惊慌,只要把握时机,利用集火打击,对方至少损失四分之一兵力。
最后一种最危险:敌方拥有持续增援能力。此时首要任务不是强攻,而是判断撤退时机或实施节节阻击。如何察觉援军?依赖侦察机进行全面巡查。一旦发现敌方有部队正在驰援,必须立即后撤,拉开距离,并提前架设榴弹炮阵地。待敌军进入射程,以坦克分散包抄,诱使其集结,再以炮火集中覆盖,或可实现局部反杀。
在此类战斗中,突击炮正面作用有限,但可发挥机动优势,从侧翼迂回袭扰城市,迫使敌军脱离阵型追击,从而打乱其部署。若敌不追,则转而破坏资源点,虽无法夺城,却能削弱其实力。此类行动虽属战术成功,但从战略层面看,仍未达成核心目标。
需要重申的是,上述战术仅为理论推演,并不代表推荐孤军深入。本游戏的设计初衷在于推动玩家之间建立军团、缔结同盟,通过协作实现战略协同。单打独斗或许短暂逞强,终难持久。真正的胜利,永远属于那些懂得联合与配合的指挥官。
接下来的内容将转向中期防御战的教学,只可惜当前已无法配图说明。
战术讲授者:加贺