以小博大!爆火搜打撤CEO揭秘如何战胜EA、动视等
在游戏界,想要与EA、动视这样的庞然大物同台竞技,传统的“人海战术”似乎是唯一出路。然而,由前EA高管Patrick Söderlund创立的Embark Studios却走出了一条完全不同的道路。

近日,Embark Studios首席执行官Patrick Söderlund在接受GamesBeat采访时透露,如果遵循传统的开发方法,想要在顶级市场中竞争,至少需要五到七百人的团队。但Embark从一开始就拒绝了这种模式。
“我们不想要那么多人,也负担不起,更不相信那是实现创新和品质的正确途径,”Söderlund表示。在公司成立的前7到10个月里,团队并没有急于推进《ARC Raiders》的开发,而是将大部分精力花在了重构生产流程和构建开发工具上。

虽然Söderlund没有在采访中详述具体的流程细节,但他此前曾多次公开讨论AI在开发中的关键作用。他甚至直言,如果没有AI工具的辅助,团队根本无法完成《The Finals》的开发。
这种“以技术换人力”的策略成效显著。去年的大作《ARC Raiders》凭借独特的撤离生存玩法、奇妙的社交互动以及对PvP与PvE体验的精准切分,在高度饱和的市场中杀出重围。Nexon前CEO Owen Mahoney对此评价道:“你们非常有意识地意识到,如果团队太大,管理会变得异常艰难,而软件可以完成很多工作。”
目前,Embark Studios已经凭借《The Finals》和《ARC Raiders》两款口碑佳作证明了自己。但Söderlund强调,这仅仅是个开始:“这一切并不容易,而我们的脚步远未停止。”
你是支持这种高效的技术流开发模式,还是更倾向于传统的人工精耕细作?评论区聊聊你的看法!

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