
前R星动画师迈克·约克在一次直播中,谈及GTA6第二支预告片中引发广泛讨论的一段画面——女主角露西娅行走时臀部动作异常真实的技术实现方式。这段画面中,身穿黄色连衣裙的角色在快艇甲板上行走,其身体动态因高度拟真的物理反馈而显得极为自然,成为观众关注的焦点。
面对关于角色“摆动物理”如何达成的疑问,曾参与GTA5与荒野大镖客2开发的约克分享了自己的技术推测。他指出,动画团队很可能在该角色身体相关区域设置了密度极高的虚拟“骨骼”控制点,这些节点作为骨骼动画系统的一部分,与主骨架相连,并能对运动中的惯性、质量分布及速度变化做出响应,从而生成细腻且符合物理规律的次级动作。
约克进一步说明,此类技术在R星过往项目中已有应用基础。例如在荒野大镖客2中,角色披风和衣物的动态便采用了类似思路,但当时更多依赖手工调校的关键帧动画,而非完全由物理引擎实时演算。而在GTA6中,开发组可能采用了融合策略:一方面利用高精度骨骼系统还原人体结构运动,另一方面为服装单独启用布料模拟系统,使裙摆随动作产生自然飘动。这种结合程序化物理与精细骨骼控制的混合模式,正是短片段中呈现强烈真实感的关键所在。
尽管如此,约克也坦言自己已离开该工作室多年,无法确知当前技术细节,以上分析仅基于其在职期间所掌握的技术逻辑与团队研发方向的判断。
这一备受关注的动画表现,再次反映出开发团队在新作中对沉浸感与视觉真实的持续深耕。目前,GTA6计划于2026年秋季推出。