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恶意不息主创炮轰暗黑4商业化,引前暴雪高管激烈交锋

作者: 日期:2026-01-05 07:58:37

恶意不息主创炮轰暗黑4商业化,引前暴雪高管激烈交锋

2025年末,一场围绕动作角色扮演游戏发展方向的激烈讨论在社交平台上迅速升温,事件的核心人物是恶意不息开发团队Moon Studios的负责人托马斯·马勒与前暴雪高管迈克·伊巴拉,争议焦点集中于经典游戏系列暗黑破坏神近年来的演变路径。

风波的起点源于马勒发布的一则言论。他表示,在暗黑破坏神4或流放之路2中,玩家很容易呈现出强大的外观表现,但若真想体现技术实力,应挑战恶意不息中的机制设计。这番带有比较性质的表态迅速引发玩家社区热议,并招致伊巴拉的公开回应。后者指出,推广自身作品不应以贬损同行成果为手段,呼吁从业者保持对行业生态的基本尊重。

面对回应,马勒进一步展开批评,认为在过往运营策略影响下,暗黑破坏神系列已逐渐背离其核心精神,演变为依赖微交易驱动的商业模式。他特别提及某款涉及游戏内货币的销售组合,其中一项仅具视觉效果的装饰品实际令玩家支付金额高达数十美元。在他看来,这类商业决策对该IP造成了深远且难以修复的负面影响。

伊巴拉并未就此退让,反而以更具锋芒的措辞回击,提醒对方应专注于完善自身项目,而非通过质疑他人成果来博取关注。他同时提到自己已退出职场阶段,无需再为职业声誉担忧,潜台词暗示此类公开指责可能对恶意不息团队未来的合作前景构成风险。

对此,马勒重申其团队运作独立,不受发行方制约,强调其投身游戏创作是出于信念而非生计所需。他还反向指出,依靠离职时获得的大额补偿金来标榜职业成就,并非值得称道的经历。这场交锋虽未升级为全面论战,但已折射出当前游戏产业在艺术追求与商业逻辑之间的深层张力。

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