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上古王冠:双面胶虎实战解析

作者: 日期:2026-01-04 14:59:12

上古王冠新英雄双面胶虎(虎妞)登场!定位主C,技能强势,协战机制亮眼,但经历bug修复后强度有所调整。本文带你全面解析她的技能、搭配与实战表现。

新英雄虎妞登场,双面胶特性引人注目。

主输出位,副输出辅助 boss 战。

虎啸震四方,怒气迸发

花火之印易于叠加,通常可稳定对三名敌人造成410%的伤害效果。

二技能:花火绽放

虎妞的核心技能可使每回合额外打出600至1200%的伤害输出。

反击不引协战,唯有连击可触发。

每位英雄每回合最多触发三次协战,即每位敌方单位每次战斗中至多被协战攻击三次,例如打boss时,虎妞仅能协战三次。

协战造成的百分比伤害属于固定值,无法触发暴击,也不受其他增益效果影响。

默契无间:被动技能

多一条血量可有效避免被秒杀。原本冷门的护符技能厚土如今作用凸显,不仅能享受双倍血量加成,还能在后续叠加花火之印。此外,吸血效果可恢复老虎的生命值,协战时同样生效,因此吸血技能也必不可少。

推荐护符:厚土(潜能20前必带)、愤怒(必备)、吸血、士气。

魔典:龙族

推荐搭配:裁决四件套,或裁决两件加守护两件组合。

阵容

光暗交织下,新娘与圣女同行,老虎、使徒与卡恩共舞。

光系角色:虎将、哪吒、圣女、双子、剑尊

怒焰升腾,群像纷呈:猛虎啸谷,哪吒闹海,丝绒裹火,圣女持灯。

老虎漏洞修复后的相关问题探讨

之前老虎在PVE中的表现异常强势,许多玩家甚至氪金大佬看到伤害数据后纷纷抽取。可还没高兴几天,就有高玩发现其输出存在异常。经测试确认,问题出在二技能基于生命值百分比的伤害未设上限。随后官方回应称该表现属bug,因机制缺失导致对BOSS伤害过高。

更新后伤害仍不准确,经测试发现二技能协战中的百分比伤害已变为固定数值。

例如老虎的最终攻击力为100点,该伤害即为固定100点,不会暴击,也不受任何增益效果影响。

猴子和龙骑的百分比伤害可暴击,并能享受增益效果。

老虎目前在9星之前,PVE输出略低于同星级的猴子,预计9星之后会反超(后续将进行实际测试验证)。至于PVP方面,由于其固定伤害机制无法享受其他属性加成,强度确实受到一定影响,表现相对疲软,但仍优于新娘,不过现阶段仍不及哪吒。

测试图显示:首次伤害为百分比形式,第二次为60%固定伤害,已实际测试数十次,涵盖猴子等案例。

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