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修仙家族模拟器零功德通关

作者: 日期:2026-01-03 14:59:04

为何选择零功德修仙?通常玩家都追求满配,而零功德路线较少人尝试,竞争压力小,反而更容易脱颖而出,走出一条独特的修仙之路。

炫耀并让此刻成为历史永恒。

开局优先刷体质资质,尽量达到红色品质。

我获得不灭混沌体,修炼速度提升三倍,气血恢复提升五倍,防御力增强一倍。

不灭混沌体堪称最强体质,尤为适合零功德开局者修炼与开启。

不灭混沌体,鲜有人识其真名。

它因出现频率较低,远不如不死冥王体与万道圣体那般广为人知。

为何不选择不死冥王体或万道作为开局?

起初刷了一个半小时都没出红色,后来运气好转,半小时内接连出了两三个红色。

这个版本的不死冥王体似乎不再像以往那样强势。我主角是木灵根,修炼了三本增加百分比寿命的功法,加上练虚带来的万年寿元,总寿命已接近一万九千年,完全够用。而零功德只是前期过渡手段,不死冥王体在节奏上明显落后于其他红色天赋,拖慢发育进程,综合来看性价比不高,因此并不建议优先选择该天赋。

万道确实值得推荐,可惜运气不佳,一直没刷到。

零功德难以开启悟性,我家练虚仅74点悟性。

因此,万道同样是理想之选。

橙色天赋选魔元圣体或灾厄毒体就足够了,个人觉得这两个最合适。

当初我有魔元圣体并附带百分之三百修炼速度的存档,但因未开启红色权限,内心十分纠结,最终选择放弃使用该存档。

拥有灾厄毒体可提升10%突破几率,但每次突破境界后需退出再重新进入,否则加成无效,操作略显繁琐。此外,该体质会消耗30%的寿命。虽然初期优势不明显,但当后期境界突破率仅剩1%时,这一体质将变得极为强大,堪称逆天。

总体而言,不建议选择灾厄毒体,因其存在明显缺陷。虽然修炼玄武神诀可弥补不足,但前提是初期便能获得该功法,且需确保灾厄毒体顺利渡过修炼难关,直至金丹期,过程极为不易,风险较高,条件苛刻,实难稳妥达成。

不死冥王体虽强,但零功德时开启会拖慢节奏,需谨慎选择时机。

不死冥王体,畅行无阻。

修炼木灵根需占用三个格子来提升寿元,而修习不死冥王体则可五本功法全选增益修炼速度、防御或气血等属性,建议预留一个格子用于修炼玄武神诀以增强生存能力。

若有人炫耀功法了得,你只需轻描淡写一句不如玄武神诀,对方立刻哑口无言。

天赋因人而异,我仅以客观立场进行评价。

九龙丹乃零功德开最根本的依凭。

且听我娓娓道来修真奇遇。

一开始我成功培养出两个不灭混沌体,心里十分得意。可后来其中一人战败,情绪瞬间失控,怒而派另一个前往其他岛屿作战,结果也惨遭覆灭。尝试重进无果,心情彻底崩溃,最终无奈选择重新开始,那段经历至今回想仍觉遗憾与不甘。

那时我曾想放弃零开,实在太煎熬,但为了某个目标还是坚持了下来。

再次开始刷存档时,我心里默念着想要不灭混沌体,这次一定能突破到练虚境界。

炼化十几个丹药后,我便获得了不灭混沌体。至于四灵根之类,无需在意具体数量,关键在于体质,毕竟最终起决定作用的并非灵根。

接着便看广告,刷取九龙丹。

四颗九龙丹结出两枚不灭混沌,另得土、木双系天灵根各一。

随后二人境界皆至元婴中期,随即激烈碰撞。

境界已然相当。

那个土天灵根九岁筑基,实力强得惊人。

那时我顿觉有望突破炼虚境界!

两枚六品不灭混沌金丹,一为无暇元婴,一为通灵元婴,皆非凡品。

没有功德,又无法使用天赋丹,只能如此了。

木天灵根曾炼出七品金丹,成就元婴,可惜最终陨落,令人惋惜。

我曾立誓,若有朝一日修炼至练虚境界,定要让这乱星海彻底变天。

当时木天和土天灵根虽已修炼至元婴圆满,却仍不敌对方派出三位练虚强者围攻,战斗节奏被瞬间拉满,仿佛开了三倍速,而我方似在挂机,最终惨遭击杀,令人叹息。

土系天灵根困于元婴,木系天灵根凭寿元突破,首成家族化神,然战力平平,难言出色。

天赋、金丹、元婴都不行。

总算突破到化神境界,后来遇到的化神修士也越来越多。我翻了个化神的储物袋,他二话不说转身就走,糟了,竟忘了查看他的忠诚度。

只要族长尚在,我便仍有希望。

从两千岁等到三千岁,漫长岁月中发生了许多有趣的故事。

那时我拥有万道、五行、日月,还有泣血之力,自以为强大无比。可后来他们一个个离世,只剩下无尽的叹息与遗憾。

我不是种田型玩家,根本没钱给她们买丹药。一想到这事就来气,刚买的化神丹接连被抢,真是倒霉透顶,气得我直骂娘。

逝者已去,余生唯有顺其自然。

有个妖族运气不错,总之结局挺圆满的。

历史长河中天骄众多,然真正成就霸主之位者寥寥无几,唯有极少数天骄最终问鼎巅峰。

聊聊我的玩法吧。

后续我仅保留两个岛,一大型主岛与一放逐之岛。

在特大型空间中安置一位天赋异禀、能抵御海兽的化神,并将家族精英弟子一并安置其中。

当特大型岛屿灵气过剩时,可将无天赋弟子迁入流放岛,不限修为境界,优先迁移化神、元婴期弟子,因其吸纳灵气较多,而低阶弟子耗灵较少,无需转移。同时关闭流放岛的自动补灵阵法,以平衡整体灵力分布,确保主岛资源合理利用。

若遭遇强敌攻击大型岛屿,不敌时可撤离至其他可掌控的大型岛屿,辗转迁移虽繁琐,却是稳妥之策。

玩法大致如此,暂且介绍到这里。

再说件有趣的事,因天赋所限,每次大赛名次都被第一邪教夺走。后来我潜入练虚老巢,竟意外收获了许多宝物,也算是意外之喜了。

炼虚之后无法使用丹药,可能是体系尚未完善所致。

四颗天赋丹,两颗化神丹,一颗悟性丹,多得用不尽。

后继无人,难觅值得重视的天才,令我兴致索然。

买了丹药尽快使用,以免被他人夺走。

总有人抬杠说不看广告就别玩,我只想回一句:你先试试零功德修仙通关再来谈条件。

别说零功德,不用天道台,不看广告也能挑战成功,你真能做到吗?

谁说零功德不能修仙?我靠九龙丹逆袭,笑傲江湖!

我准备收集一些有待改进的建议,可以吗?

希望灵兽寿命更长些,在小说设定中突破境界时应有机会觉醒天赋神通,建议在实际设定中加入这一机制,增强培养深度与策略性。

天赋可后天培养, longevity is key.

期待灵兽与修仙者并肩作战,共历修行之路。

这些事不必着急,慢慢做就好。

游戏中的漏洞应尽早修复,以提升整体体验。

个人觉得灵兽天赋需增强,目前表现过于弱势。

总有人抱怨策划画大饼,我承认确实存在这种情况,比如早就提及的灵界,至今仍未上线。

游戏虽不断更新,持续推出新内容,这一点值得肯定,但令人不满的是,开发方常在旧Bug尚未修复时就急于增添新元素。我理解其担心玩家流失、热度下降的顾虑,但更希望团队能优先完善现有问题,确保游戏稳定性,再推进创新内容,如此才能真正提升整体体验与玩家满意度。

以前不少人提到过类似功德系统的设想,比如弟子可用闲置物品在家族宝库兑换贡献值。这类机制看似需要庞大算力支撑,但考虑到灵界版本的扩展性,未来上线的可能性相当大。

群里一些提议确实欠考虑,若换位思考,亲自参与游戏开发,便会明白其中复杂与耗时,绝非表面看起来那般容易,许多事情远比想象中艰难得多。

群里有不少小学生,我并不介意他们的年龄,只是有些孩子不讲道理,让人感到无奈和困扰。

第五点是我的个人建议。

建议设立创灵阁,供自主创造功法。

功法创造的数值范围可由开发商自行设定,只要确保上下限合理,不影响整体游戏平衡即可。

谁有资格成为创灵师?

不应只看悟性,有人长期挖矿自创功法,有人多年炼丹总结出手法,经验积累同样能催生独特技艺。

仙艺,正是如此。

悟性希望达到300,250太低,随便一个万道都能达到,不够理想。

悟性达300可成为创灵师,具备推演功法的能力,功法等级可分为下、中、上、绝四等。

五本功法可推演至下等境界。

十本中等。

二十本上等。

五十本绝品。

创灵师学过的功法不会遗忘,但只能同时使用五本,需腾出位置不断学习新功法。

已掌握的功法无需展示,进入创灵阁后再呈现。

功法可自行命名。

越是高深的功法,推演所需时间越长。

这仅是个初步构想,后续若灵界创作遇阻可作参考,无需急于定论。

苍冥作为优秀游戏厂商,望尽快修复漏洞,提升玩家体验。

gudebai

修仙场景插图若干

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