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“33like”是什么鬼?外媒质疑《仙剑四重制版》抄袭《33号远征队》

作者: 日期:2025-12-30 11:59:40

《仙剑奇侠传四:重制版》首支实机预告片在昨日公开吼,迅速在全球玩家社群中引发热议。然而,除情怀与画面升级外,其战斗系统设计也招致了海外媒体的密切关注。游戏媒体The Gamer发文报道,直指该作在战斗机制、镜头语言及UI呈现上“高度借鉴”2025年TGA年度大奖得主《光与影:33号远征队》。

报道称,尽管预告片前半段充分展现了《仙剑》系列标志性的中国神话美学与青鸾峰、琼华派等经典场景,但一旦进入战斗环节,其运镜节奏、技能演出方式、界面布局乃至角色动作反馈,都“令人立刻联想到《光与影:33号远征队》”。文章甚至形容:“在某些镜头下,会让人误以为这是《33号远征队》的DLC内容。”

The Gamer 分析指出,《光与影:33号远征队》之所以能在2025年横扫包括IGN年度最佳、TGA多项大奖在内的荣誉,关键在于它成功地在传统回合制框架中融入了“完美格挡”“电影化动作编排”等即时交互元素,赋予老派RPG以现代节奏感与沉浸张力。而《仙剑四:重制版》所展示的战斗系统,似乎“在很大程度上借鉴了这种已被市场验证的成功设计”。

光与影:33号远征队

角色扮演, 剧情丰富, 奇幻

“我们不是要取代传统回合制,而是为它找到新的可能性。”

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这一观察并非空穴来风。预告片发布后,国内外社交平台迅速出现大量对比视频与讨论帖。有玩家指出,原版《仙剑四》采用ATB时间轴系统,风格更接近《幻想水浒传》,而重制版则明显转向类似《最终幻想10》或《轨迹》系列的指令式回合制,并加入了类似《33号远征队》的实时格挡机制。激进观点甚至称:“这根本就是中国版的E33复制品,只需看两秒UI就明白了。”

最终幻想10

角色扮演

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不过,也有声音为开发团队辩护。部分玩家认为,“回合制+即时动作”的玩法并非《33号远征队》首创,早在《马里奥与路易吉》系列中已有雏形,因此不应轻易冠以“抄袭”之名。更有支持者表示,在国产单机资源有限的背景下,借鉴成熟且成功的系统是一种务实创新,“希望这种风格能流行起来”。

值得注意的是,《仙剑四:重制版》由原制作人张孝全领衔、UP Software使用虚幻5引擎开发,明确回归回合制而非延续《仙剑七》的ARPG路线。官方此前强调,新战斗系统旨在“保留策略深度的同时提升表现力”,而此次争议恰恰反映出行业对“创新边界”的敏感与讨论。

The Gamer 在文末总结道:尽管《光与影:33号远征队》可能不会像《黑暗之魂》那样催生一个全新子类型(魂like),但其在回合制RPG中的独特表达,已开始对全球开发者产生“可见的启发”——《仙剑四:重制版》或许正是这一影响下的早期案例之一。

随着玩家期待值不断攀升,如何在致敬与原创之间找到平衡,将成为《仙剑四:重制版》能否真正赢得口碑的关键。对于这场“既视感”风波,你是如何看待的?是合理借鉴,还是过度模仿?欢迎在评论区留下你的观点。

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