2025 年是游戏界的辉煌一年,从《寂静岭 f》这样的恐怖巨作,到《哈迪斯 2》和《空洞骑士:丝之歌》等备受喜爱的独立游戏。虽然 2025 年的许多优秀游戏已经通过 TGA 游戏大奖获得了荣誉,但我们想更深入地探讨这些游戏中表现最出色的部分之一:Boss 战。
Boss 战是大多数游戏类型的核心环节,无论是角色扮演游戏、生存恐怖游戏,还是 Roguelike 和平台跳跃游戏。今年我们最喜欢的一些 Boss 遭遇战极具挑战性,有的敌人拥有狂野的技能库,有的则令人毛骨悚然,但它们都有一个共同点:玩起来非常有趣。
以下是我们评选出的 2025 年度最喜爱的 Boss 战。
图片:Sandfall Interactive 经由 Polygon
《克莱儿:远征 33》充满了精彩的 Boss 战(其中几个还在免费 DLC 的强化版第二轮中回归)。虽然西蒙(Simon)以虐哭玩家著称,但我发现绘彩克莱雅才是整个大陆上最引人入胜的 Boss。她不会直接攻击你,而是召唤内夫隆(Nevrons)听其差遣,并对你发起无情的连击,你只能祈祷自己能及时格挡。当你设法对她造成伤害时,你会发现仅仅削减她的生命值是不够的;如果你的格挡出现失误,绘彩克莱雅就会回血,这意味着你需要一个核弹级输出的梅尔(Maelle)或希尔(Sciel)配置才能一次性将她击倒。
但绘彩克莱雅之所以是一个伟大的 Boss,不仅仅是因为她带来的挑战。她令人心碎的故事(如果这话你听过,请打断我:这部作品非常忧伤)探讨了她如何同样受困于德桑德家族悲伤的漩涡,尤其是受困于她现实世界对应者的阴谋。击败她不是一种胜利,而是一种解脱。此外,她的战斗音乐非常动听——在充满神曲的游戏中,“Clea” 依然是我最喜欢的 Boss 战曲目。——Austin Manchester
图片:Compulsion Games
很难见到一整场战斗就能捕捉到整个游戏精髓的情况,但《午夜之南》中的“拥抱莫莉”做到了。之前的 Boss 表现出色是因为他们与前任不同,比如“双趾汤姆”(Two-Toed Tom)让你转攻为守,或者“洛朗”(Laurent)让你更仔细地思考移动方式。而“拥抱莫莉”则逼迫你运用到目前为止学到的和获得的一切。这实际上是 Compulsion 工作室对 3D 动作平台游戏的展示。这本身就是一种出色且令人难忘的设计,但结局的转折才是让我完成游戏几个月后依然在思考“拥抱莫莉”的原因。这是一场基于误解的战斗,而这种误解本不该被允许如此长久地肆意增长。恐惧、愤怒和自私构建了海泽尔(Hazel)决心摧毁的“拥抱莫莉”形象——唯一的“获胜”方式是面对内心的恶魔,并承认问题出在内部,即使现在弥补已经太迟。这就是《午夜之南》的真谛。——Josh Broadwell
图片:MogDogBlog Productions 经由 Polygon
在《纳比的数字工厂》中,你在同名的弹珠台风格工厂工作,制造越来越大的数字来取悦你的上司;如果你失败了,太阳就会爆炸。我还记得第一次打到第 80 关(一局游戏的最后一关)时的情景,我对自己构建的配置和还没爆炸的太阳充满了天真的自信,结果遇到了最终 Boss 战:我的亲上司,托尼。
在战斗中,他使用了一个更戏剧化的头衔“托尼!?!?”,并且能从眼睛里射出激光,将挡板的分值(我在工厂的生计)降到 1。我习惯了像《小丑牌》(Balatro)中 Boss 盲注那样的最终大数字对决,但这完全是另一种玩法,充分巩固了我对这款荒诞作品的新热爱。——Deven McClure
哈迪斯2
动作角色扮演
游戏在继承前作动作性的基础上,在玩法设计与养成宽度等方面做出了不小的改动,体验上也与初代有所差异,这让《哈迪斯2》摆脱了续作常见的新瓶装旧酒的问题,同时也给它带来了不小的考验..
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图片:Supergiant Games 经由 Polygon
《哈迪斯 2》中的斯库拉与塞壬 Boss 战是 2025 年最令人烦躁的 Boss 战,没有之一——但这也正是它令人难忘的原因。这并不是在评价战斗本身,虽然让你同时对付三个敌人确实挺烦人的。(坦白说,在动作表现上,《哈迪斯 2》的所有 Boss 战都是同样优秀的勇气测试。)这是对斯库拉本人的评价。
几乎每个夜晚,斯库拉和她的乐队成员都会演唱她们的成名曲《我要抓出你的眼睛然后把你淹死》(I Am Gonna Claw (Out Your Eyes then Drown You to Death)),拼命寻求认可。别误会,这曲子很洗脑,斯库拉和塞壬不需要每晚都按重播键来证明这一点。有时,斯库拉和塞壬确实会尝试新歌,这取决于你的游戏进度。但在大多数情况下,这支乐队会反复演唱那首成名曲,却没意识到正是这一点让他们陷入了西西弗斯式的循环。就像那些最糟糕的音乐家一样,斯库拉和塞壬拒绝倾听。——Ari Notis
图片:Toby Fox 经由 Polygon
2015 年独立游戏宠儿《传说之下》(Undertale)的创作者 Toby Fox,非常懂得如何制作那些让人印象深刻的精巧 Boss 战。该作的继任者《三角符文》则更进了一步。杰克斯坦是一个长着南瓜头的壮硕小 Boss,你会在这个开发中的 RPG 第四章中遇到他。在每一轮回合制战斗中,你都需要非常迅速地穿过迷宫并找到钥匙逃离杰克斯坦的鬼屋,而他会一边试图咬你,一边大喊“你花的时间太长了!”
在体验这场战斗时,不可能不模仿杰克斯坦的声音:这是一个极其诡异的创作,起初听起来像“活泼的姐姐”,然后突然转变成“活过来的垃圾处理机”。一旦你逃脱了他的魔掌(暂时),你就可以在他嚎叫时用手电筒电击他来造成伤害,然后循环往复。
就像任何优秀的 Toby Fox Boss 战一样,动作意想不到地艰巨,音乐绝对带感,对话极其荒诞。我不会剧透笑点,但只能说,你还没准备好去面对历经千辛万苦后在杰克斯坦屋里发现的东西。——Jen Glennon
堡垒之夜
奇幻, 半Q版, 即时, 动作, DIY, 虚幻引擎, 沙盒, 大逃杀, 海外
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图片:Epic Games
《堡垒之夜》里到处都是 Boss。说真的,每个赛季都有大量的反派进进出出。不幸的是,大体上他们都大同小异:移动迅速、攻击频繁,且需要大量伤害才能击杀。
然后是杰森·沃希斯。他不像普通的《堡垒之夜》Boss,而是我们都喜爱的砍杀电影反派。在第 6 章第 4 赛季中,杰森通常在恐怖营地游荡,他并不会一见面就发起攻击。相反,他做的是他最擅长的事:缓慢地向你的方向挪动。看起来他动得很慢,但其实比你想象的要快。这就是策略发挥作用的地方。
如果他进入攻击范围,杰森会用砍刀劈砍你,造成严重伤害。但如果你保持距离,就能击败他。不过这需要一段时间。就像电影里打不死的砍杀魔一样,杰森拥有海量的生命值——是该赛季其他 Boss 生命值的四倍。
杰森的 Boss 战没有引入新机制,没有彻底改变游戏,甚至没有引入一个永久的恐怖角色。相反,它只是为我们提供了一个几十年来青少年在银幕上对抗的经典 Boss 的优秀版本。杰森可能不是传统的视频游戏 Boss,但无论他出现在哪里,他都是一个出色的对手。——Chris Hayner
寂静岭f
恐怖, 日式
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图片:Konami 经由 Polygon
玩家在《寂静岭 f》中面对的第一个真正 Boss 也是最具挑战性的 Boss 之一。类朔子实体是日向子(Hinako)温柔的儿时好友朔子与巫女的可怖融合。就像《寂静岭 f》本身一样,这个版本的朔子既极其恐怖又无可置疑地美丽。她的白色传统服饰和漂浮的金色发饰在 Boss 战区域的阴暗背景中脱颖而出,使她看起来在发光——这可能参考了现实中朔子开朗的性格。这个令人不安的实体保留了朔子标志性的双马尾发型,但相似之处仅限于此,因为她的脸简直是噩梦。她的皮肤苍白、有斑点,像尸体一样。她的眼睛闭着,在整个遭遇战中都保持如此。在鼻子本该存在的地方是一个骷髅般的鼻腔,她的嘴被拉得很宽,下颌张开,露出一个让人既不敢看又移不开眼的血盆大口。如果靠得太近,朔子会把日向子拉进怀抱,咬住她的脸并造成重创。
她非常恐怖,而且她的招式极具挑战性,特别是考虑到这场战斗发生的阶段非常早。还没掌握完美闪避/反击机制的玩家肯定能在这场战斗中得到锻炼,因为朔子可以传送并释放一种极其毁灭性的攻击,如果不被打断,就会耗尽日向子的理智。整个过程令人难忘,尽管《寂静岭 f》的 Boss 们各具特色,类朔子实体依然脱颖而出,这既是因为她惊人的外表,也是因为战斗本身的难度。——Claire Lewis