所在位置:首页 > 单机 > 单机资讯 — 战就战开局兵种克制全解析

战就战开局兵种克制全解析

作者: 日期:2025-12-28 19:59:55

今天我们深入探讨战就战中的开局兵种及其与符文的搭配体系。由于接下来即将进入符文系统的核心内容,我们先以兵种符文作为铺垫,帮助大家更好地理解后续讲解。开局兵的选择尤为关键,尤其在11和22对局中,良好的开局往往能奠定胜局的基础,影响整场战斗近半的走向。经过大量实战总结,目前主流开局兵已归纳为五类,彼此间存在明显的克制关系。我们依据符文配置将其划分为:近战普攻重甲搭配城甲、近战普攻重甲搭配中甲、近战普攻重甲搭配轻甲、近战魔法攻击中甲搭配城甲,以及远程攻城攻击重甲搭配城甲。这五类开局模式各自对应一套成熟的符文体系,均由玩家长期实践筛选而出,具备较强的实战优势。本期视频将重点解析这五种开局兵的具体应用与特点,至于符文系统的详细机制,我们将在下一期内容中全面展开。

首套近战普攻针对重甲与城防单位,含初始兵力。

最常见的开局是熊加一号位,若一号位非城甲(如发条、霍乱),首回合可只上熊,次回合前排补一只小熊,小熊坦度也很高,能有效抗伤,提升前期生存能力。

该开局防御较强,输出一般,整体表现平平,属于常规起手方式。

缺乏城甲时易被生化人和大鱼人针对,尤其在一号位表现明显。

开局选择傀儡搭配一号位时,可采用一种进阶策略:首回合仅制造一个傀儡与一个一号位,使兵力战力控制在合理范围。如此操作可让第二波兵线停留在己方基地附近,便于与后续兵力汇合,形成更雄厚的储备。到第三回合时,可在敌方基地前集结三个以上傀儡,实现强势反推,迫使对手提前引爆防线。该打法节奏紧凑,能在前期建立优势,有效压制多数以重甲单位起手的阵容,具备较强的克制能力,适合追求主动进攻与节奏掌控的玩家使用。

开局时较为惧怕虚空幽灵(电棍),容易被抢夺一血,大鱼人也存在一定风险。若第二回合能分散产出足够肉盾单位,局势会好转。若对手采用飞机开局,前期仅造一个傀儡,第二回合应尽量将资金转向重甲或中甲单位,以缓解被克制的压力。

后期兵开局推荐重机枪搭配霍乱。该组合应对多数开局较为稳妥,重机枪既能输出又能承担前排肉盾职责。前期需根据对手情况灵活决定是否升级霍乱,若遭遇大鱼人等强敌,可暂缓升级,优先生产多个小型霍乱单位。重机枪在血量较低后可充当后续兵力的护盾,为后续进攻创造有利条件。

对阵电棍时需搭配穿甲或魔方等后排单位进行克制,重机枪承担前排肉盾职责,因电棍对霍乱威胁最大;对抗生化人则应增加小霍乱数量,重机枪转为输出主力。

该组合搭配英雄小Y,后期战斗力极强。

最强势的开局组合:大发条搭配小发条与二号位,近期在高端对局中逐渐流行。由于多数单位难以快速击杀大发条,仅飞机和大鱼人有一定输出能力,电棍则依赖运气。尤其第二回合兵线交汇时,若大发条存活,配合锤子的移伤机制可有效控场,持续积累兵力,形成巨大压制力,后期威胁极强。

擅长压制生化人、羊族长老等低输出起手兵种。

缺点:惧怕飞机,对大鱼人和电棍胜算较低。

这四种是近战普通攻击型重甲与城甲单位最常见的开局方式,包含初始兵种。虽有如牛头人等另类开局,但因极易阵亡不作推荐。各类开局各有优劣,存在相互克制,关键在于抢得首杀并为后续大英雄登场创造条件。

第二套近战普攻适配重甲与中甲

最克制单体开局为大鱼人搭配一号位英雄。采用重甲与中甲符文的原因在于,城甲单位虽略耐打但较少被针对,重甲符文能更好发挥优势,提升整体生存能力。

大鱼人配合发条或霍乱具有极强压制力,能有效克制多数高输出前排阵容,尤其针对熊和生化人开局表现突出,对阵电棍也能势均力敌,整体上可应对大部分主流开局组合。

缺点在于,敌方见到你选择大鱼人,通常会安排三名以上一号位英雄分散站位,以规避你的控制技能。因此需搭配闪电链来有效清理分散的单位。此外,大鱼人开局虽强,但后期作用大幅下降,必须提前制定应对策略。开局阶段不宜过多投入兵力,避免资源浪费。

骑兵搭配1号位开局具有极高输出优势。尽管骑兵属于人族单位,但其技能一旦触发,可提升百分之一百的攻击速度并附带吸血效果,攻防兼备,生存与输出能力俱佳,能有效对抗多数开局兵种。不过实际表现也受技能触发频率影响,若未能顺利触发则战力将大打折扣。

惧怕大鱼人和电棍,大鱼人的眩晕会打断技能释放,对阵时需多备散件装备;电棍则因属性克制明显,应对较为困难。

嗜血恶魔开局具有极强的生存能力,首局虽只能单独行动,但进入第二回合后可担任核心位置,一旦建立连接便能稳定存活。配合霍乱技能,整体作战效果尤为出色。

缺点是惧怕大鱼人和电棍,开局若遭遇可能直接阵亡。

4、爆发型开局:尖牙咆哮搭配一号位优势明显。该组合与飞机开局类似,若尖牙咆哮成功存活,衔接第二波兵线后可打出极高输出。其自身血量较厚,在敌方输出不高的情况下,容易积攒兵力形成压制,逐步推进并建立优势,具备极强的前期作战能力。

惧怕高输出单位,大鱼人与电棍克星,易失先机。

羊族首领克制散肉开局,防御高达8点,生存强,搭配一号位可有效削弱并打击散肉阵容,攻防兼备,是应对散肉的优选组合。

输出不足,羊族首领难以击杀大发条,且易被大鱼人和电棍克制。

冷门开局可选飞龙或变色龙搭配一号位,若对手为单体单位,配合霍乱或发条仍具优势。

该开局存在明显短板,面对高输出兵种、傀儡阵容或对手分散兵力时极易失血,胜率受对手配置影响较大,具有较强偶然性。

三猴开局不推荐,因前期易被多种阵容压制,如大鱼人、电棍、傀儡等,甚至普通开局搭配散装肉盾也能有效克制。后期表现更差,尤其惧怕大红龙,整体缺乏强度与应变能力,难以应对多样战术环境。

第三套近战攻击,兼顾重甲与轻甲

这套路数专为特定开局设计:电棍搭配一号位。其优势在于能有效克制多种常见开局方式,无论是属性还是技能层面均占上风,尽管部分效果受运气影响,但整体稳定性强,属于较为稳妥的开局策略之一。

若开局遭遇大鱼人,应多出散肉单位;避免电棍与一号位重甲搭配,易被生化克制,建议优先建造一号位城甲以增强防御。

迫不得已时可选用猫女加一号位开局,若多次刷新仍无士兵可用,只能如此。但因缺乏穿刺符文,输出能力一般,整体稳定性较差,故不推荐此开局方式。

第四套近战魔方攻击护甲与城防

针对重甲与轻甲的开局策略:首回合仅出生物单位,次回合补上三号位的机械单位(如山岭、冰龟或傀儡),金币分配合理,且两类单位在属性上形成良好互补,克制关系显著,整体搭配高效实用。

优势在于有效压制多数重甲轻甲开局,生化人输出强劲,前排足够坚韧时,亦可应对中甲开局单位。

易被大鱼人或傀儡开局压制

冷门开局可选霍乱搭配火焰核心或痛苦少女。其优势在于面对低输出阵容时,霍乱能在后排复活,配合火焰核心的眩晕效果,一旦成功重生便占据优势,亦有使用大、小霍乱组合开局的玩法。

该开局惧怕飞机、电棍等高输出兵种,稳定性欠佳,但存在相互克制关系。

虾皇开局优势在于对方若散肉过多,易导致其迅速崩盘。

该开局稳定性差,若遭遇飞机、大鱼人、傀儡或散肉较少的情况,极易导致我方溃败,胜负过于依赖运气,敌方兵力波动剧烈,整体战局难以掌控。

第五套远程攻击专克重甲与城防

飞机搭配一号位开局可有效克制各类重甲阵容,输出稳定且发育迅速,只需积攒两架飞机,推进时极易斩获首杀,优势明显。

若非城甲阵容,飞机搭配一号位易被生化单位克制;遇大鱼人选多上散肉,遇电棍则上厚肉。灵活使用锤子转移伤害,确保飞机存活。

原本可搭配狼骑使用这套符文,但因官方削弱狼骑导致效果不佳,现已不再推荐该组合。

一些冷门或奇葩的开局就不多提了,总体来看,常见开局相对稳妥,但没有哪种开局是绝对无敌的,彼此之间存在克制关系。经过长期实战,需清楚自身开局的弱点及应对方式,掌握能反制对手的兵种选择。

开局时某些单位如大鱼人、电棍、傀儡虽前期稳定,但后期作用有限,往往需要替换,因此不宜过多投入。而飞机、重机枪、咆哮等虽初期较弱,但后期仍具战力,需综合其发展潜力权衡取舍。

欢迎点赞留言支持,后续将推出符文专题详细讲解。

最新文章