早在今年 6 月,Level-5 首席执行官日野晃博就承认,与游戏行业的许多公司一样,他的公司正在探索将生成式人工智能(Generative AI)作为“沟通和提高效率的工具”。
转眼到了年底,日野对生成式人工智能的看法似乎变得更加积极。正如 Kotaku 所指出的,他在网上针对“围绕 AI 的骚动”发表了长篇回应,指出游戏领域的许多公司现在都在开发过程的某些环节中引入了 AI。
他还澄清了一个误解,即有人声称 Level-5 正利用 AI 编写其游戏中 80% 的代码:
“事实情况是,我们有一款尚未公开的以 AI 为主题的作品,针对该特定作品,一位程序员提到他们正刻意让 AI 处理编程工作。他们以此为例,暗示那样的时代可能即将到来,结果这一说法被夸大了。”
然而,日野补充道,“如果他们真的能用 AI 编写 80%–90% 的代码并以此成功制作游戏,那将非常令人印象深刻,他们也会受到 AI 界的追捧。”这表明他可能已经搁置了对生成式人工智能伦理缺失的担忧(生成式人工智能通常在未经原创者许可的情况下,利用图像、视频和其他数据进行训练)。
“我们还没有达到那个水平,”日野承认。“即便如此,AI 确实实现了不容忽视的时间节省,我相信这有潜力颠覆游戏开发的常识。它可能会让我们从一个开发大家想玩的 AAA 大作需要 5-10 年的世界,转变为一个每两年就能享受一次新作的世界。”
日野在接下来的段落中直接谈到了版权侵权问题,指出生成式人工智能被视为“抄袭的代名词”。事实上,自今年早些时候发表评论以来,日野似乎已经变成了 AI 的拥护者,他表示:
“菜刀可以用来做饭,也可以作为武器;电脑可以创造游戏,也可以实施网络犯罪。如果使用不当,AI 可能会产生抄袭内容,但如果使用得当,它有能力进一步丰富创意世界。
我希望在有生之年看到游戏进一步进化。我想体验并创造出超越当今 AAA 大作标准的梦幻游戏。如果我们在这里让‘使用 AI 是邪恶的’这种印象根深蒂固,可能会严重阻碍现代数字技术的进步。我希望创作者和观众都能将 AI 视为人们用来创作作品的工具。希望各项技术创新能引领游戏行业取得更大的增长!”
我们最近询问了各位亲爱的读者,作为消费者是否担心生成式人工智能。52% 的受访者表示,如果开发者在管线的任何部分使用 AI,他们都会感到担忧;而 63% 的受访者表示,如果任天堂决定使用这项备受争议的技术,他们会感到“极其失望”。