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牧羊人之心:二月强度榜

作者: 日期:2025-12-26 13:58:40

牧羊人之心最新高配强度榜出炉!本文详解二月版过图与BOSS评分标准,带你全面了解魔物真实强度,助你轻松应对高难挑战。

二月高配强度榜新鲜出炉,详细解析紧随其后。

单项评分:

神仙下凡,难以抗拒的绝妙理由

拥有独特绝技但整体实力稍弱于顶尖强者的强大魔物。

7-8级魔物通常能力均衡,无明显强项或弱点,或虽有强大技能却伴随显著缺陷。

5-6级:能力局限或整体较弱的特殊类型魔物。

越早停止使用,体验反而越好,尤其在转换阶段更为明显。

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图/Boss单项评分常见问题解答

过图单项的评判依据有哪些标准?

根据4/5层桃源、地牢三星难度以及古堡和结晶矿洞中魔物的表现,结合60级加4突破后魔物的生存与输出能力,可对其未来开荒强度进行综合评估。当前满级满破状态下难以准确测试实际强度,需参考过往在压级环境中的数据,例如平均等级27至35时的表现,部分突破数值超过或未达3,以及在40潜能条件下挑战5图三星的情况。通过这些历史测试结果,再结合理论上的伤害输出与生存能力推算,预估满级满破魔物在应对同等级高难副本时的实际作战水平。

世界boss单项评判标准有哪些?

评分高低主要反映魔物对团队输出的贡献程度,贡献越大,评分通常也越高。

这种养老式游戏真值得如此投入吗?

所有高难度玩法如压级推图、BOSS抢榜等,并不会提升资源获取效率。以当前游戏环境来看,首发携带两个以内情怀培养的魔物即可,其余阵容强度足够应对最高难度关卡。强度榜的目的仅在于帮助玩家客观了解各魔物的真实实力,合理规划培养方向。

为何我认为厉害的角色评分却低,而觉得弱的反而评价高?评分标准究竟如何判定?

别凭感觉,用测试结果和数据说话。

过图标准具体有哪些要求?

通关优先是核心评判标准,重点考察团队能否以更低的配置顺利通过同一副本,以及在相同条件下提升通关速度或稳定性。数据作为辅助依据,主要分析怪物的输出能力,包括单体与群体伤害、控制效果及增伤状态;生存能力则分为高效与低效两类,前者涵盖等效生命值、自我恢复、团队治疗和减伤机制,后者涉及控制、击退和削弱攻击等被动防御手段。

控制击退效果差,因耗能高且作用时间短。

生存能力最终体现在血量上,前四项属性可应对各种导致血量下降的情况,而后三项仅在敌人普通攻击时生效。由于敌人的伤害手段多样,如持续灼烧、控制状态下的技能等,并非仅靠普攻,因此后三项的防护作用相对有限。

魔物搭配需考虑属性相克与技能协同,操作则注重时机与走位。

当魔物与另一只或多只高品质魔物配合产生协同增益时,将酌情加分。评分前提是手动操作,排除自动模式。极端难度操作不计入分数,但会在后续分析中特别说明。

上下限指范围的最高和最低值

合理搭配时,魔物能发挥出多强的实力即为上限,随意组队则体现其下限。以克拉肯为例,其上限是单体每秒1.2万伤害并具备极强生存能力;下限则是能量耗尽后仍有一定输出,且拥有顶尖基础属性的优质坦克。

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列克星敦:

上限形态下,该魔物配合蝴蝶拥有极强的群体输出能力,位居aoe巅峰,单体伤害亦属顶尖,并可延伸出双辅助养四飞机的独特体系;下限形态单人作战时爆发极高,群体伤害同样强势,续航尚可,虽缺乏自回能力,但携带秋风类治疗完全值得,综合表现极为出色,评分10分。

世界BOSS:凭借均衡的范围伤害与单体输出,在三位常驻BOSS中表现顶尖,给予满分评价。

月光蝶:

召唤体系的巅峰配置,上限可搭配召唤兽实现爆发输出,下限则能解放三名非召唤队友的吸血装备转为纯输出装。全程提供全队等效280点每秒生命回复与11%减伤,堪称最稳固的生命保障,兼具出色范围伤害能力,作为游戏中最强阵容核心,其强度评分远超10分上限。

世界boss以输出为核心,评分需超10,与过图机制相似,追求最高伤害体系。

克拉肯:

她是游戏中短时间内承伤与输出兼具的顶级近战角色,配合蝴蝶时能在约50秒内发挥最强生存与单体爆发能力,并具备不错的范围伤害。若无蝴蝶支援,中期仍可维持半程高强度作战,技能冷却期间依靠高额血防为团队提供有效保护。与列克星敦及蝴蝶共同构成极具压制力的快攻组合,堪称三核体系核心,但在某些关卡中因机制限制略有影响。综合表现优秀,评分9分。

克拉肯在对抗石头人、蜘蛛及旧版山王时表现卓越,免疫跳阶段吹飞且不受小怪干扰仇恨,超越列克星敦;但在史莱姆战斗中发挥欠佳,综合评分9分。

格里芬:

在蝴蝶配合下持续作战约40秒后,该单位成为承伤能力最强的肉盾,输出也较可观,但与顶级输出仍有明显差距;单独行动时则作为稳定的分身系坦克,对蝴蝶依赖较低,合理操作下搭配秋风亦有良好表现。主要短板在于持久战中AP消耗过高,且前期战斗力相对不足。综合表现优异,评为9分。

世界BOSS适合输出较弱、仅需完成任务的玩家,60秒内可培养出可观伤害。但因节奏慢、消耗高,在顶尖队伍中难有位置,综合评分8分。

鼠娘子:

上限搭配蝴蝶与队内优质肉盾(彩虹为佳)可大幅提升输出,启动速度显著快于狮鹫,但作为近战承伤能力远逊于狮鹫或克拉肯,整体仍属顶尖输出。下限可搭配高配蜘蛛独立作战,具备更强吸血、输出与生存能力,仅射程略短。综合评分9分。

超级强化型狮鹫,发育迅速,一次技能即可成为顶级输出,但近战攻击稍弱,综合评分9分。

彩虹史莱姆:

过图玩法的优势在于仅消耗10点行动力,即可获得三名不占用首发位置的高血量坦克单位(满配时每名血量超一万),整体强度稳定,上下限差异小。其核心价值是低消耗甚至净赚行动力补给,适合持久作战。但在快攻体系中,因出战位紧张,依赖快速击杀而非硬抗伤害,这类单位作用有限,容易占据宝贵位置。不过随着鼠娘的实装,该策略重新具备战术意义,综合评分由6分提升至7分。

世界BOSS是唯一可主动阵亡换取AP补给的怪物,出战未必盈利,但从不亏本,战术价值极高,评分满分。

康娜与星云(康星)

两只魔物性能极为接近,上下限差距极小,故不作重复说明。作为强化型蜘蛛,她们走的是万金油路线,生存与输出兼备,并拥有强力范围伤害,仅在控制方面略有削弱。细分之下各有侧重:康娜的范围攻击更稳定,单体作战稍弱但血防扎实;星云单体输出更强,吸血能力突出,防御则略逊一筹。综合评定为8分。

世界BOSS评价:以星云为基准打7分来横向对比其他角色,星云单体输出中等,两个AOE技能略偏弱。康娜虽然纸面单体伤害稍低,但在面对地属性的蜘蛛和石头人这两个需要单点突破的BOSS时,凭借属性克制实现反超,实际表现优于星云;AOE能力两者相近。综合来看,康娜的实际评分略高于7分,但尚未达到8分水准。

吸血鬼:

上限取决于对副本机制的熟悉程度与操作水平,能召唤多只蝙蝠,在保持高额群体伤害的同时具备出色生存能力,属于顶尖输出魔物。下限则是在无法召唤蝙蝠时,失去范围攻击能力,转为类似康娜的远程单体输出,虽攻击距离更远,在新装备支持下可达满速,输出持平康娜且吸血更强,缓解了血防不足的问题。近期版本强化了其被动技能,使其拥有独特用法:先承受高额伤害(约9000以上)触发被动,变身为不占用首发位置、仍保有花藕子级别输出的存在。综合表现评为8分。

世界Boss环境下,她能轻松召唤蝙蝠,输出稳定居于顶尖水平,但蝙蝠为近战单位且无法手动集火,操作受限。综合表现优秀,评分9分。

蜘蛛:

该单位上限不高,输出能力偏弱,后期技能表现乏力。优点是单体控制稳定,个别特殊关卡中发挥出色。常规副本中主要依赖较强的单独作战生存能力,在配置较低或追求省事的队伍中尚有一席之地,综合评价7分。

以星云7分为基准,单体输出较弱扣1分,范围伤害更差再扣1分,综合评定5分。

船长:

上限方面,她可与蝴蝶搭配组成双辅助体系,为队中的克拉肯和列克星敦积攒大量技能能量,实现6触手4飞机的高频释放,大幅提升队伍输出并增强生存能力,同时为蝴蝶提供25%的增益效果,理论强度可观。但实战中受限于技能冷却过长,难以稳定发挥。下限表现则依赖炮击输出以及全游戏顶级的增益能力,间接提升团队战力,自身拥有较高的血量与防御,可承担部分前排职责。然而近期测试显示其技能命中率不佳且冷却过久,整体表现不如预期,评分由9分下调至8分。

世界BOSS:因增益效果强大,原本输出不足的角色也能跟上节奏。配合表现优异的公主、吸血鬼、克拉肯与列克星敦时整体实力显著提升,综合表现良好,评分8分。

北宅:

该角色表面看似输出可观,实则因真空期过长导致持续作战能力不足,爆发亦不及顶级输出单位。其真正定位更偏向特殊防御型单位,通过降低攻速以延长炮台存在时间(约9秒,冷却20秒内),凭借两个总计两万血的高覆盖率炮台吸收伤害,有效掩护队友,并附带一定输出补充。实战表现受关卡环境影响较大,上下限波动明显,且存在较多可替代选择,综合评定为7分。

世界BOSS:尽管整体输出偏弱,但凭借一轮爆发(炮台3万+两次重击各1万)再辅以少量普攻,便能在面对23万或18万血的蜘蛛以及27万至32万血的石头人时,打出接近蜘蛛级别的伤害表现,综合评定为5分。

神灯:辣鸡(已划去)

目前该魔物的玩法已基本成型,但整体地位仍显尴尬。主要问题在于适用场景有限,且存在一些难以解释的异常机制,官方始终未予说明。其最常见用途是在高难度生存副本中为队伍提供一次复活机会,并凭借自身极高的生命与防御属性充当护盾角色,保护队友。此外也存在特殊战术应用,例如主动阵亡后迅速复活以重置技能冷却时间,多见于速攻流派。在契合的环境中表现亮眼,可发挥关键作用;但在不匹配的关卡中则几无存在感,沦为边缘角色。综合评定为6分。

世界BOSS通常表现平平,评分偏低。但值得一提的是,在1级灯复活队伍中,存在让增益型魔物主动阵亡以达成战术目的的特殊玩法,颇具策略性。

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以下是三项综合表现较优的魔物,部分魔物评分偏低,但因PVP表现突出而排名靠前,此处评价仅针对过图与世界BOSS场景。

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后续魔物将不再逐一评价,仅选取过图、BOSS或具特色的进行简要点评。

血口、哈克与酋长

上榜原因主要得益于一个提供20%攻击力加成的增益效果,该增益的具体收益将在后续输出计算部分详细解析,此处不再赘述。这里仅聚焦于除20%攻击力之外的优势,分析她们相较于蜜桃子、火地鼠更强的其他方面表现。

哈克输出不错且能吸血自保,过图表现一般,打BOSS时发挥更佳。

血口基础属性一般,但一技能召唤的小花能打出可观伤害,在BOSS关卡或队伍保护到位时表现突出。适合应对单体强敌,推图能力中等,评分6分,打BOSS则可达9分,整体定位偏向特定环境下的高爆发输出。

酋长自身输出较弱,依赖强力队友配合才能发挥优势。在无强力队伍支持时,其减伤能力在高压环境下作用明显优于有限的单体伤害。综合表现尚可,推图能力评7分,打boss能力评6分。

公主:

经过多次装备迭代,满配状态下单体公主的数值已突破3000,表现极为强势。其基础作战能力相当于分裂一次后持续输出,每秒可造成高达6000点伤害,远超非召唤类角色,同时具备类似花藕子的生存保障。在理想情况下,可分裂至四到五只单位,在快攻阵容中能稳定输出且易于保护。此外,还衍生出独特战术:主动使本体阵亡,保留分身继续作战,剩余单位仍具备顶尖的单体打击能力。综合性能表现出色,理论评分可达8分,但因依赖难以复制的专属装备,实际给予7分评价。

世界BOSS环境中,公主在无生存压力下输出极高,远超当前所有怪物,但技能消耗较大,且现有副本对其输出需求不高,略显过剩,综合表现优秀,评分9分。

薇薇:

在当前版本中,VV的普攻输出已提升至中等水平,生存能力较强,具备不错的血量与防御,同时拥有团队回复技能。虽不及康娜那般泛用,但在面对大量小怪的关卡中,能打出可观的范围伤害。在特定场景如地牢表现亮眼,而在普通副本中也属稳定不拖后腿的存在,整体定位均衡。综合评价为7分。

世界BOSS表现以7分为基准:单体输出稍弱,即使搭配风属性也仅略微改善;群体伤害在多数场景(如圣诞副本)中更具优势。综合权衡后,整体评分仍为7分。

长春:

过图角色:原为高效清怪的强势存在,凭借极短冷却(不足15秒)可迅速清理成群小怪。早期在地牢尚未开放的版本中表现顶尖,高额斩杀线配合良好环境使其几乎无解。然而经历暗改后,技能效果削弱,需更高操作精度与角色等级方能接近原有水准。加之新副本如地牢、飞船等机制不利,其适用场景大幅受限,整体强度下滑,综合评定为7分。

以星云7分为基准,世界Boss单体输出不足扣2分,AOE表现优秀加1分,综合评6分。

山王卿:

凭借强大的范围伤害能力脱颖而出的魔物,擅长在面对密集成群的敌人时发挥极致输出。其优势在于短时间内对多个目标造成高额aoe伤害,但在单体作战中表现平平,尤其当仅有一个敌人时,毒效果难以稳定附加,存在机制上的明显缺陷。此外,其核心依赖的中毒伤害常因结算延迟而无法完整触发,往往敌人已被击杀,毒伤尚未完全生效,导致实战输出远低于理论预期。尽管设计理念出色,但受限于实际机制问题,整体表现不尽如人意,暂不作评分。

大眼/冰龙:

过图推荐使用特化型控制魔物。这类单位在敌方火力密集时表现突出,但在常规环境下作用有限。大眼凭借更短的控制冷却和更大的范围占据更高上限,但除一技能外自身能力较弱,导致下限偏低。冰龙则处于略显尴尬的位置:虽然上限不及大眼(如3d11生存场景),但受益于更高的攻速与基础属性,整体下限更稳。然而她需达到53攻速才能满配,依赖两件非量产装,须等到70级版本才能释放装备栏位。综合来看,两者评分均为6分。

在世界BOSS战中,大眼需贴近屏幕左侧才能打出完整范围伤害,但常规BOSS站位不利于此发挥,导致其AOE优势无法体现,与冰龙在群体输出上基本持平。而冰龙凭借更强的单体伤害表现略胜一筹,最终大眼评分5分,冰龙获得6分。

菲娜:

菲娜在非召唤系阵容中表现优异,凭借高血量与技能机制,对队友的保护能力堪比蝴蝶。然而在搭配召唤体系时,受限于技能范围缺陷,作用明显逊色。若不考虑这一短板,她在高压环境下堪称可靠的生命保障,整体实力出色却因定位冲突而略显遗憾,综合评分8分。

菲娜在51速时可达成满攻速,理论输出接近梅妃,但此玩法仅限娱乐,实用性低且浪费非量产装备,整体评价为X,基本无使用价值。

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以下是部分常见输出型魔物的理论DPS测算,可结合世界BOSS评分参考,也可用于刷图时对特定魔物输出能力存疑时进行对比分析。

立个目标靶子

705防御目标,期望每次减伤150。

250敏捷,略逊于地牢三星,但优于5、6图三星水平。

群体

+86攻 +27敏

资质选择:

攻击力与敏捷取s区间中间值,金币怪物属性略高,整体平衡性良好。

属性面板均衡偏攻击,表现良好但未达极致水平。

通常优先考虑可量产装备(含限定),仅在橙装具备明显优势时才会特别选用。

群体技能不计入AOE,需单独列出并具体分析。

伤害计算方法源自维基百科

在该模板中,敏捷超过330的魔物普通攻击的期望伤害为:

攻击力乘以0.95、1.15和1.5(仅暴击时),最后减去150点伤害。

暴击率由基础2%、属性差值及装备加成共同决定。

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公主史莱姆:4%暴击,攻击力+2

12.1/4.1 裸体1183攻365敏

装备提升至49攻速

装备后1234攻

单只伤害暴击1872,非暴1198,暴击率25%,平均每秒伤害期望为2514。

计算成长属性接近满值时,搭配三叉戟、双暴击与幽灵羁绊的极限输出情况。

装备后攻击力1271,敏捷372,暴击率30%。

单体期望每秒伤害3068,暴击1933,非暴击1239。

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星云史莱姆,十日冷却或四次吸血。

16.4/5.6 裸体1532攻477敏

39速满仅余2个自由位,可选暴击、冷却或吸血属性。

此处默认留空,因暴击装备使用者稀少,多数人选吸血或冷却缩减,而这二者均无额外属性加成。

装备后1578攻

暴击伤害2436,普通攻击1574,暴击概率34%,平均每秒输出4481。

若全带吸血,每秒可恢复448点生命值。

1技能每段伤害2161,总计单体输出达12966;2技能每段可造成3620点伤害。

若选用资质更优的星云(满攻敏),秒伤预计可达4680,若再搭配三叉戟,将带来另一种强力的选择方案。

武器默认使用三叉戟,无需更换。剩余孔位可在暴击、冷却缩减和吸血中三选一,若选择吸血,每秒可恢复约600点生命值。

可行但不推荐,三叉戟另有更合适人选。

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蜘蛛战晕全体,必要时可自行计算4%暴击率。

12.4/6.6 裸体1210攻557敏

装备与第二张星云图相同,但身体部位可自由配置。采用双吸血组合(邪恶护符+蝙蝠),装配后攻击力达1270,敏捷达570。

暴击伤害1931,非暴击1237,暴击率42%,每秒期望输出3668。

此时吸血为403/s。

若将敏捷属性堆满(6.8成长)或愿意使用三叉戟,头饰位置可替换为吸血装备,此时吸血量可达481/s。但不建议采用后者,因三叉戟更适合其他角色使用。

另有一种方案可供选择。

此类攻击将大幅减少,每秒伤害降至约3590,吸血量为每秒431。

换取了更强的单体控制效果,取决于个人选择。

毒雾每次跳动造成505点伤害

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列克星敦(10cd)

16.0/5.5 裸体1479攻460敏

装备仅推两类

全CD搭配橙色武器

装备后攻击力1570,敏捷464,一技能冷却时间17.92秒(头部采用封印符计算)。

本体:

暴击伤害2423,非暴击1565,暴击率39%,平均每秒期望伤害为1520。

飞机属性:攻击1099,敏捷464(默认敏捷相同)

暴击伤害1651,非暴击1051,暴击率39%,平均每秒输出期望为3084。

假设飞机存活18秒,总伤害7688,一技能每次轰炸造成1737点伤害。

第二种是双限速装备的满速搭配,必须选择三叉戟加幽灵,因在460敏捷时,恰好需要53攻速才能达到2.4攻击频率,若不愿投入此配置,建议继续使用冷却装更为稳妥。

装备后攻击力1540,敏捷460,一技能冷却时间25.2秒。

本体:

暴击伤害2374,非暴击1532,暴击率33%,平均每秒期望输出4344。

飞机:1078攻460敏

暴击伤害1617,非暴击1028,暴击率33%,平均每秒输出期望为2934。

若飞机存活18秒,覆盖率达71.4%,实际预期总值为8535。

最高输出每秒10212,每次轰炸造成1701点伤害。

当CD套可释放三次技能时,攻速套仅能释放两次。CD套侧重范围轰炸与持续输出,攻速套则聚焦单体爆发与瞬间伤害,应根据实际需求选择搭配。再次提醒:若不愿投入53攻速,仅使用量产的49攻速配置,攻速套的单体DPS将跌至不足7700,不仅失去对单优势,还牺牲了AOE能力。除非处于一破或零破且缺乏蝴蝶配合、技能不稳定的情况下,否则不推荐低速攻速套。

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克拉肯(10cd)

15.2/4.4 裸体1328攻394敏

推荐搭配两件攻速装,其余根据需求选择冷却或攻速装备,特殊情况下仍优先考虑圣剑。

剩余3件CD装最为常见,搭配蝴蝶时选用,此时冷却时间为19.6秒。

装备后攻击1366,敏捷394,28速度下每秒攻击1.17次。

暴击伤害2089,普通攻击1342,暴击概率25%,平均每秒输出期望为1789。

以触手95%覆盖率为基准,总秒伤约为6888。

船长与蝴蝶搭配同队的组合装备方案

三叉戟不可或缺,搭配船长增益可使速度恰好达到1.93满值。

此处按全程覆盖三触手、无增益状态下的35速度与1.34倍率进行计算。

装备后1384攻394敏,cd20.7s

暴击伤害2118,非暴击1362,暴击率25%,平均每秒输出期望为2068。

总秒伤约8313

第三种为全攻速搭配,无需三叉戟幽灵,49攻速即可达到上限。

装备后1382攻394敏,cd25.2s

暴击伤害2116,非暴击1360,暴击率25%,平均每秒输出期望为2990。

触手覆盖率达七成时,总秒伤为9269,最高可达11960。

三种选择各有利弊,追求高输出需牺牲部分承伤与保护队友的能力,需根据情况权衡。此外,每次召唤还会附加一次范围适中、伤害约5200的群体攻击。

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血口荆棘 (10cd)

10.2/3.9 裸体1015攻343敏捷

装备配置为4攻速加1个自由位,按12冷却计算,2技能冷却时间为15.6秒。

装备后攻击力1062,敏捷343;幼崽提升40%攻击,即425攻343敏,暴击率为18%。

带有鼓舞时:

本体暴击1938,非暴击1242,每秒伤害2639。

幼崽暴击伤害686,非暴击407,每秒输出882。

常态:

本体暴击1590,非暴1010,每秒伤害2151。

幼崽暴击546,非暴314,每秒伤害687。

按57%增益覆盖率计算,主体每秒伤害为2429,幼崽单体每秒伤害为798。

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格里芬 (20%cd)

13.0/4.3 裸体1170攻383敏捷

圣剑护臂搭配真梦封印符群星,装备后攻击力达1208,一技能冷却时间缩短至9.9秒。

加速状态:速度提升至1.65倍

本体暴击伤害1830,非暴击1170,暴击率24%,理论每秒输出2192。

幼崽属性:攻击785,敏捷249

暴击伤害969,普通攻击596,暴击率2%,理论每秒输出996。

非加速时:(1.16)

本体每秒伤害1541,幼崽每秒伤害700。

实际理论秒伤约为3935加上1400乘以(一技能释放次数减一),同时每9.9秒释放一次范围约4400伤害的AOE。但由于近战单位易被击退、角色间相互碰撞以及移动影响,输出常难以完全发挥。

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康娜(4攻)

14.2/6.4 裸体1387攻552敏

配备4攻速与1自由位,按邪恶护符效果计算。

装备后1447攻565敏

暴击伤害2221,普通攻击1431,暴击概率42%,每秒输出最终达到4231。

吸血接近但未达每秒300点

一技能单次伤害约2100,连锁攻击每次约1500。

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吸血鬼推荐4点吸血属性,若仅挑战世界BOSS可选择13点攻击。

15.8/4.5 裸体1488攻396敏

装备无需多言,49攻速正好达成2.4满配。

装备后1542攻396敏

暴击伤害2377,非暴击1535,暴击率25%,每秒输出4190(未计入喷射伤害)。

每只小蝙蝠的单次伤害约为本体的80%,攻击速度为0.83,不受装备影响,但可被船长的蘑菇提升攻速。

此结论基于大量视频逐帧分析得出,属初步推测,因变量复杂难以掌控,尚需后台数据进一步验证。

大蝙蝠阵亡后:四维80%时,攻击力1234,敏捷317,攻速与本体相同。

暴击伤害1819,普通攻击1163,暴击概率15%,每秒输出3027。

一技能七次印记每次约2900伤害,精准召唤建议将敌人血量压至2500以下。

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薇薇(13攻)

15.2/5.1 裸体1343攻444敏

所示装备配置,含4件吸血属性与1个无伤害增益的自由部位。

装备后1397攻444敏

暴击伤害2139,普通攻击1376,暴击概率31%,每秒平均输出3870。

aoe伤害约4400每下

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义贼(1敏捷)

13.4/4.9 裸板属性,攻1242,敏捷411

装备选择49攻速组合,穿戴后可获得1296攻击与411敏捷属性。

仅计算常驻远程状态下的每秒伤害输出。

暴击伤害2823,非暴击1832,暴击率28%,每秒输出5063,远程首击爆发未计入,影响较小。

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法芙娜(2攻1敏)

16.3/4.9 裸体1516攻420敏

装备提供49攻击速度

装备后1571攻420敏

暴击伤害2424,非暴击1566,暴击率32%,每秒输出4417。

羁绊可选四吸血,不计算具体吸血数值。

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铃兰初至

15.0/7.1 (4吸血)

裸体1413.79≈1414攻,577.53≈578敏

多萝召唤基础为1,最高可达1.93

双攻速耳坠配四暴击头饰,群星加持

装备后攻击力1452,敏捷599

本体

暴击伤害2230,非暴击1436,暴击率48%,每秒输出4361。

多萝崽

攻击约为799,敏捷约为329,暴击率18%,浮动期望值取1.15。

暴击1159,非暴击723,每秒伤害高达1547。

合计一轮=7455

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以下列举了一些因表现欠佳或竞争激烈而较少使用的输出方式,仅供参考,并附上相应的不足之处说明。

花藕子

10.2/4.3(四攻),裸体攻击1034,敏捷372。

采用2固定位与3自由位组合,搭配吸血法杖、邪恶护符及双吸血装备以提升生存能力。

装备后获得1080攻击与385敏捷

暴击伤害1620,非暴击1030,暴击率31%,每秒输出2911(不含1技能)。

输出不足,生存能力也偏弱,这是其明显短板。

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哈克(1敏捷)

13.6攻4.8敏,裸体面板显示攻击力1252,敏捷405。

穿戴护臂、女仆头饰与裙装,搭配减10冷却增20敏捷属性,武器选用本次获取的暴击8%、吸血7%火枪。

装备后1260攻428敏

常态下暴击伤害1915,非暴击1227,暴击率37%,综合期望输出为2859。

暴击伤害2328,非暴击1502,平均期望输出为3489。

Buff持续18秒,50%覆盖率,平均每秒伤害期望为3174。

她的数值表现其实相当不错,即便在四个非召唤系输出中替换一人,换她上场也能显著提升队伍输出。例如蜘蛛星云、吸血鬼、康娜的组合中,替换掉蜘蛛加入她,伤害会有明显增强,可惜与血口定位重叠,难以共存。

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古惑仔(1敏捷)

8.3/3.4 裸体828攻301敏

搭配4攻速与任意部位,选择3攻2暴击,既然被碰即死,不如全力提升输出。

装备后攻击力885,敏捷301,浮动值为1.1。

基础暴击伤害1237,非暴击775,暴击率14%,每秒输出2015(未计入技能前3次攻击增伤)。

幼崽暴击伤害960,非暴590,暴击率14%,每秒输出1540点伤害。

血口虽失去二技能,但本体输出增强,需+4才可使用且获取困难,生存能力差,不过应对世界Boss仍有一战之力。

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梅妃(1敏捷)

12.8/5.1 裸体1248攻438敏

装备两个攻速装,剩下三个全选吸血属性。

装备后1261攻451敏

暴击伤害1916,非暴击1228,暴击率35%,每秒输出3525。

即便弹道正常,输出也勉强达标,更别提严重的弹道缺陷和毫无作用的技能组合。

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敏捷型密林游侠

12/4.9 裸体1180攻416敏

防具优先攻速,其余部位自由搭配,推荐邪恶护符、头饰与衣服叠加吸血,武器选用真龙剑以提升伤害输出。

装备后1256攻429敏

暴击伤害1908,非暴击1222,暴击率35%,每秒输出2822(不含一技能)。

三名以上敌人才能触发1技能

输出偏低仍是短板,四星花藕表现一般。

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通常未计入的多为AOE占比高或实战体验极差的近战角色。

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关于20%攻击力buff

最大收益组合为列克星敦搭配蝴蝶。

这里有一只

这位夫人与那只翩跹的蝶。

太太召唤的飞机血量与蝴蝶的回复相关。

在这种机制下,飞机的总生命值相当于10807点。在没有护盾的情况下,每次受到自损伤害为529点;开启护盾时则降低至423点。若按携带护盾状态下承受9次伤害,并结合太太技能17.2秒的冷却周期内共发生18次掉血来估算,飞机因自身机制累计将承受8568点自损伤害,理论上仍可存活进入下一轮。然而实际情况中,飞机往往无法坚持到下一阶段。原因在于该自损机制存在一个程序缺陷:当频繁拖动敌人或释放技能(包括敌方动作)时,系统会频繁触发叮的声响,导致掉血频率异常加快。若在此基础上额外计入4次带盾掉血与2次无盾掉血,则总自损将达到11318点,超过飞机最大血量。因此,尽管表面计算看似安全,但因这一频率异常问题,实际运行中极易导致飞机提前损毁。上述分析暂未包含来自外部敌人的直接攻击伤害。

此时若加入一个新成员,将会产生怎样的变化?我们可对此进行分析。

拆开释放技能,避免三者同时存在导致治疗溢出,优先使用其一。

回复将提升层级

回复后自然掉血时会触发保护机制。

经计算发现,飞机能否进入下一轮仅差微小助力,因此实际结果将显著不同。

名字为何会变,我也不清楚。后来,我们的太太便得到了接近全程的四架飞机和部分航程的两架飞机。

20%攻击力提升持续时间恰到好处。

仔细分析时间轴可知,加攻时机与四架飞机的出现时段完全重合,且恰好覆盖了轰炸的范围伤害阶段。原本半程提供20%增益、期望提升10%伤害的效果,在此叠加下实际增伤将远超预期,很可能达到15%以上,显著提升整体输出能力。

这是在20%攻击增益下收益最高的搭配组合。

一般组合可通过实例进行分析说明。

或许有人会讲

有强力队友时,Buff才有价值!

不妨直接从上方选取四个常规输出。

铃兰(不含多萝)

康娜:

义贼:

星云:

合计18136

换掉表现最差的康娜

哈克:

其余三项获得半程20%增益,输出提升10%。

总和为3174加上括号内三项之和乘以1.1,最终结果为18470。

别忘了,+20%攻击实际提升约22%,此处刻意低估了数值。

这增益效果似乎并非依附强者。

强化版20%攻击增益:酋长双20与船长25%攻击附带速度加成。

一张图搞定问题

在原有4架飞机的基础上新增了操作方式。船长因技能冷却时间较长,需提前开启,在技能循环中通常仅有3个单位能获得增益效果;而酋长则可使所有触手均享受到增益。两者在对抗克拉肯时带来的提升效果相近。

但若引入另一顶级输出,情形将截然不同。

船长的攻速加成可使其达到满速状态,即使不计入攻击力,每秒伤害也能高达3500。

船长消耗29,酋长仅需20,在持久战中,这意味着使用船长时队伍中的公主需减少一次分裂。

因此两队的得分情况再次趋于相近。

经过实战测试,发现若干问题后,我决定将船长的过图评分下调1分。

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