
在最近的一次访谈中,任天堂首次详细阐述了旗下备受关注的作品银河战士Prime 4在开发过程中的核心理念,并就本作未采用当前流行的完全开放世界结构作出了解释。面对近年来部分玩家希望该系列向开放世界转型的期待,开发团队经过反复权衡后认为,开放世界强调“初始即可自由抵达任何区域”的设计理念,与银河战士一贯坚持的“通过逐步获取新能力解锁探索范围”的成长式探索机制存在本质上的不兼容。
基于这一判断,团队最终选择了一条兼顾传统与探索体验的中间路径:构建一个具有高度自由度的中心区域作为连接枢纽,再由此通向游戏的各个主要部分。在这个枢纽空间中,玩家将能够驾驶载具“摩托”进行快速移动,此举不仅提升了区域间的通行效率,也有助于调节整体游戏节奏,为紧张的探索与战斗带来适度的舒缓。
任天堂同时表示,本作的实际开发周期远比预想漫长,在此期间,外界对开放世界类游戏的认知和期待已发生明显转变。但考虑到项目曾经历一次全面重启——由原班团队重新接手并从零开始推进——再次更改核心架构已不具备可行性。因此,团队决定坚守最初确立的设计方向,确保作品在整体构想上保持一致性与完整性。
此外,开发团队也注意到,近年来主流射击与动作类游戏普遍趋向快节奏化,但在本作的制作过程中,他们有意避免过度融入此类现代设计潮流。团队认为,若一味追求速度与刺激,反而会削弱冒险类游戏应有的氛围营造与节奏控制。正因如此,他们选择以自身对系列精神的理解为基础推进开发。对此,任天堂坦言:“或许在某种程度上,这款游戏的确未能紧跟时代的变化。”