
近日,星空设计总监埃米尔·帕格里亚鲁洛谈及这款游戏的创作历程时坦言,对于一家从未涉足太空模拟领域的开发团队而言,制作这样一款太空题材的RPG堪称一次极为大胆的尝试。正因其前所未有的挑战性,才更值得投入全力去实现。
在近期的一次访谈中,这位核心开发者分享了工作室一贯的创作哲学:敢于启动那些充满雄心的项目,正是推动团队不断前行的动力。他表示:“星空这样规模的作品,本质上就是一种冒险——特别是当一个团队说‘我们从没做过这类游戏,但不妨试试看’的时候,这种精神本身就定义了我们的方向。”
他以过往作品辐射4为例,说明团队在开发过程中始终专注于当下而非过度担忧未来。他强调,团队从不会纠结于十年后市场会如何评价这款游戏,也不会预设它将吸引多少玩家。“一旦开始想‘天啊,全球可能有数百万人在玩’,人就会陷入焦虑和迟疑,”他指出,“最好的方式是沉下心来,把全部精力放在做出尽可能有趣、扎实的游戏体验上。”
帕格里亚鲁洛同时高度评价了团队在长期实践中形成的高效迭代机制。他提到,如今整个开发流程已更加成熟,内容能够更快地被集成进游戏中,使成员可以尽早进行实机测试和体验,并在此基础上坦率评估、灵活调整后续计划。
他特别指出,在游戏开发中最具挑战性的环节之一,便是面对自己亲手打造的内容时能否保持诚实。“真正难的是亲自去玩、去感受,然后承认某些部分并不理想,必须推倒重来。这往往意味着大量工作需要返工,甚至要接受前期投入可能付诸东流的事实。但只有做到这一点,才能持续提升品质。”
随着开发重心转向星空,团队在设计理念与执行方式上无疑经历了一系列转变。尽管该作自推出以来在玩家群体中的评价相较于以往作品更为分化,但其未来发展仍备受关注。目前已有迹象显示,后续更新或将带来深远影响,进一步塑造这款太空RPG的最终形态。