
一款独立角色扮演游戏因在开发过程中使用生成式人工智能技术,近日引发行业广泛争议。该游戏原被授予“年度独立游戏”奖项,但主办方在获悉相关情况后决定撤销该奖项,由此掀起关于AI在游戏创作中应用界限的深层讨论。
事件起因是该游戏开发商Sandfall Interactive在接受采访时透露,在开发阶段曾短暂使用生成式AI生成少量临时材质纹理,用于原型设计和流程测试。团队强调,这些临时素材在游戏正式发布前五天已全部替换为人工创作内容,未出现在最终版本中。
然而,奖项评审方仍以“获奖作品不得涉及任何形式的AI生成内容”为由,取消了该游戏的获奖资格。这一决定迅速在玩家社群与开发者群体中引发激烈争论。许多从业者开始重新审视AI工具在创作流程中的定位:临时辅助是否应被视为违规?评审标准是否应随技术演进而调整?
前知名游戏工作室资深开发者兼配音演员克里斯·西弗在社交平台上发表批评意见,他表示:“别图省事,该付出的努力不能省,这是基本态度。”他承认当前部分开发团队确实在测试阶段借助AI提升效率,但他明确反对任何形式的依赖,认为即便仅作临时用途,也是一种逃避专业责任的表现,称之为“真正的懒惰”。
与此形成对比的是另一位游戏主创的观点。近期,天国:拯救2的首席编剧丹尼尔·瓦夫拉公开表态支持合理运用AI技术。他认为,若能通过AI实现更高效的创作,用更少人力和时间完成高质量的叙事作品,那么这项技术值得被接纳。他的立场代表了一部分开发者对技术演进持开放与实用主义的态度。
随着AI工具在创意产业中的渗透日益加深,如何界定其使用边界、制定透明且与时俱进的评审规则,已成为整个行业必须面对的课题。此次事件不仅关乎单一奖项的归属,更折射出艺术价值、创作伦理与技术现实之间的复杂博弈。