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方舟开发商评虚幻5.7:趋近理想仍待优化

作者: 日期:2025-12-25 09:59:02

方舟开发商评虚幻5.7:趋近理想仍待优化

虚幻引擎5.7在方舟系列开发商看来已接近理想状态。工作室联合创始人兼首席程序员杰里米·斯蒂格利茨表示,团队正在对这一版本进行测试,并计划于2026年3月将其正式应用于方舟:生存飞升的开发中。

此前,Epic Games发布的虚幻引擎5.7在技术参数上实现了多方面的显著提升。有技术测评通过对比UE 5.7与UE 5.4的表现,验证了其在性能层面的优化效果。然而,这些改进是否能在实际游戏运行中体现出来,仍需开发者实践验证。

在接受关于方舟:生存飞升开发进展的采访时,杰里米分享了他对新引擎的看法。他指出,尽管整体表现有所进步,但某些长期存在的问题尚未彻底解决。例如,在方舟这类大型开放世界游戏中,卡顿现象部分源于Actor初始化必须依赖单线程处理。当玩家进入新区域,尤其是需要加载其他玩家建造的复杂结构数据时,客户端必须立刻处理大量传入信息,而目前的网络Actor创建机制在这方面效率有限。虽然理论上可以引入多线程优化,但当前虚幻引擎在网络对象生成和多线程协同方面的支持仍不完善。

此外,另一类卡顿与后台世界加载机制相关。较新的引擎版本已在很大程度上缓解了此类问题,但仍有一个共性挑战——着色器缓存的处理方式。由于项目未采用预编译着色器缓存方案,系统需在运行时动态生成部分着色器代码并部署至GPU。这一过程受制于用户硬件性能,可能引发短暂的帧率波动。

他认为,随着Epic持续优化底层流程,运行时编译带来的影响正在逐步降低,但对于不预先打包所有着色器的游戏而言,完全消除卡顿仍具挑战。从早期虚幻引擎5版本演进至5.7,已有明显改善,未来若继续推进优化,将进一步提升体验。

在更新策略方面,团队已确立定期升级引擎的计划。去年六月,项目已完成从5.2到5.5的跨越,验证了大版本迭代的可行性。接下来,2026年三月将推进至UE 5.7,相关工作已经启动。后续还计划在2027年初或年中,根据Epic的新版本发布节奏再次完成重要更新。

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