所在位置:首页 > 单机 > 单机资讯 — 才不是童话属性公式全解析

才不是童话属性公式全解析

作者: 日期:2025-12-23 21:00:41

本文深入解析主流属性的作用机制及对应计算公式,帮助玩家理解卡牌数值本质,从而更高效地搭配阵容、优化培养策略,在实战中发挥属性最大优势。

大纲如下:

一、伤害公式

攻防策略

命中与闪避机制解析

特效命中与抗性机制解析

暴击暴伤与韧性详解

六、速度

七、突破与觉醒

基础属性的具体功能可查阅帮助文档了解详情。

一、伤害公式

测试后得出的核心伤害计算公式如下

伤害值等于(攻击减防御)乘以技能系数再乘增减暴倍率

我方攻击取决于己方英雄的攻击力,对方防御则基于敌方英雄的防御力,技能系数为技能标注的伤害倍率,增克减暴包含增伤、克制、减伤与暴击等百分比加成,所有增减效果均以乘法方式计算。

这是全文关键,必须掌握的核心公式。

灼烧、腐朽等持续伤害效果同样遵循该伤害计算公式,受防御力及克制、暴击等因素影响。仅有少数技能,如年、白的二技能或死神的一技能所附加的额外伤害属于固定数值,不参与此公式计算。

攻防对抗

由伤害公式可知,攻击与防御是决定伤害的基础参数,对最终输出影响显著。公式中除攻防外,其余多为技能加成或固定值,变动较小。因此,提升攻击力或降低目标防御成为最直接且高效的增伤方式,优化攻防属性往往能带来更明显的实战收益。

攻击力自然越高越好,凡是能提升攻击力的途径都应优先堆满,例如红色武器的强化进阶、5号刻印的百分比攻击加成等,这类基础要点大家普遍都已了解。

图中百分比攻击力与破防的实际增益效果需重点关注。

在攻击机制上,图内与图外的百分比攻击加成存在明显差异。图内计算以触发技能时的角色属性为基准,部分增益效果可叠加;而图外仅基于角色基础属性进行加成。因此,图内实际获得的攻击提升是在图外基础上进一步增强,导致其最终效果远超图外的加成表现。

由于伤害计算需考虑防御因素,将初始攻击力设为防御力的x倍,则实际增益倍率y与x满足关系式y=x/(x-1),其变化趋势所示。

当战力差距较大时,我方攻击可达对手防御的两倍;战力相当时,则能达到三倍。以防御为基准两倍为例,若拥有25%的攻击加成,实际伤害提升达50%,即实际效果为标称值的两倍。由此可见,战力越悬殊,百分比攻击加成带来的实战增益越显著,通常实际效果可达加成数值的1.5至2倍。

这意味着图中百分比攻击力加成技能极为强力,当加成达到50%时,伤害即可翻倍,提升效果十分显著。

例如桃乐丝60级觉醒后,可为莱妮丝提升20%攻击力,相当于使其整体输出增强约40%,实战效果非常显著。

例如光灰提升群体攻击,以及新暗嫦娥的群体增伤,均为强力技能。后期推图若输出不足,可考虑携带其作为辅助增益角色使用。

在防御方面,其效果不如百分比攻击力显著。若将初始攻击力设为防御力的x倍,则最终破防的实际增益倍率y与x的关系为y=1/(x-1),具体关系所示。

由此可见,破防的实际增伤仅为设定值的0.5至1倍,效果往往不如数值本身,且通常破防数值低于攻击力,因此其收益不及攻击百分比加成类技能,优先级相对较低。

能否通过提升防御来增强生存能力?理论上可行,但后期怪物攻击高达20万以上,即便基础防御3万再增加几十个百分点,实际减伤效果也十分有限,远不如闪避实用。因此,刻印词缀应尽量避免选择防御,性价比偏低,优先选择生命值更为划算。

由于攻击属性的特殊机制,衍生出极限增伤流派。借助桃乐丝与年白的辅助,图中莱妮丝的攻击百分比提升达30%,实际伤害增幅高达60%,整体输出跃升一个档次。类似思路均可行,关键在于集中堆叠主力输出角色的攻击百分比属性,以实现伤害最大化。

命中闪避机制解析

常有人抱怨打不中对手,总被闪避,这其实是命中与闪避机制在起作用。

命中率等于(己方命中减敌方闪避)乘以百分之百。

若命中无法超过对方闪避值100,则无法必中,尤其当命中低于80时,被闪避的概率会显著增加,效果十分明显。

反过来,我们可利用此特点构建闪避型阵容。

艾隆在满羁绊觉醒后可获得113点闪避,面对主线中最高160命中怪物时,能实现约50%的伤害规避率。作为坦克,这一能力显著提升了生存能力,有效减轻了战斗中的承伤压力,对团队保护具有重要意义。

与玩家对战时表现欠佳,因多数人命中率在200上下,单纯闪避难以奏效,需搭配其他技能。若能将实际命中压至足够低,该玩法仍具可行性。

四、命中与抗性效果解析

特效命中与抗性决定技能附加效果触发几率,如眩晕、灼烧等,其具体关系由特定公式计算。

命中率受双方特命与特抗影响,计算公式为:实际命中率=技能基础概率×(1+我方特命-对方特抗)。

由此可见,特命与特抗相互抵消,实际效果取决于基础技能概率的提升。

光老头三技能原本有25%晕眩概率,在我方特命200、敌方特抗100的情况下,实际效果翻倍,相当于50%的晕眩触发几率。

未标注命中率的灼烧等效果,默认视为必定命中。

基础属性较高的角色在特命加成下表现优异,而基础较低者则提升有限,效果相对平平。

需注意,4号刻印的百分比命中加成实际效果仅为数值上的百分比提升,收益极低,疑似存在异常。特抗属性同样表现不佳。目前建议避免选择带有命中加成和特抗的刻印,性价比不高,使用后整体强度损失明显,优先考虑其他属性更划算。

暴击暴伤韧性详解

暴击、暴伤为通用游戏设定,韧性机制类似,本游戏具体效果如下:

实际暴击率等于(自身暴击减敌方韧性)乘以百分之百。

实际暴击伤害等于(1加自身暴伤减敌方韧性)乘以百分之百。

暴击伤害基础提升达1.5倍,最高可接近3倍。韧性可同时降低敌方暴击率与暴击伤害,对坦克角色尤为有利,建议在4号刻印位置优先选择韧性属性。

六、速度

与阴阳师等主流游戏的速度条机制相同。

速度条长度由最快卡决定,若最高速度为120,则速度条总长视为120。

速度较慢者将被较快者多次超越。

拉条与退条的效果按速度条总长度的百分比计算,涉及类似追及问题的数学原理。

由于某些机制限制,退条与拉条难以成为主流玩法。

技能冷却中,无法持续施放。

缺乏速度标记,无法实现差异加速,常致拉条溢出。

拉条虽能增加出手次数,但收益不高,优先抢行动顺序更为关键。

因此,当前拉条与退条多用于抢占先机,如桃乐丝和光老头等角色表现尤为出色。

七、突破与觉醒

将大家常问的进阶与觉醒问题一并说明,从属性角度分析。先来看看二者在属性提升方面的具体表现。

从图中可见,进阶主要提升命中、特命、暴击和暴伤等攻击类属性,而觉醒则侧重于增强闪避、特抗、韧性等防御类属性,两者在成长路径上各有侧重。

结论显而易见:优先提升输出,觉醒首选坦克。

最新文章