
拉瑞安工作室负责人斯温·温克近日在采访中透露了关于神界系列新作的开发进展。他表示,这款正在积极研发中的作品在多个层面已展现出超越前作博德之门3的潜力,尤其在战斗系统的设计上实现了显著突破。
斯温提到,博德之门3虽然在战斗体验上极具吸引力,但其开发过程面临诸多挑战。为了将第五版龙与地下城规则成功移植到电子游戏环境,团队投入了大量精力进行适配。然而,这些源自桌面系统的规则本身并非为实现高度动态的互动玩法而设计,因此在实际制作中形成了难以避免的框架约束。相比之下,神界新作不再依赖外部授权规则体系,这使得开发团队获得了前所未有的创作自由,能够专注于打造更灵活、更具响应性的战斗机制。
他特别强调,新作的战斗系统带来了更为流畅和直观的操作感受。这套机制建立在团队多年积累的经验之上,融合了神界:原罪2与博德之门3各自的优点,同时摒弃了过往的技术局限。尽管目前仍在持续调整与验证阶段,但初步试玩反馈令人振奋。“这是一个全新的系统,却比博德之门3更容易上手。”他形容道,“它不仅提供了极高的自由度,而且实用性很强。当我第一次亲自体验时,就明显感觉到它的表现超越了博德之门3中的任何一场战斗——那种‘对了’的感觉来得非常直接。”
目前,神界新作正处于紧锣密鼓的开发进程中。团队期望借助已有的技术沉淀与流程优化,缩短整体开发周期,避免重演此前长达六年的项目周期。他们的目标明确:打造一款在品质和体验上至少能与博德之门3比肩,甚至在某些方面实现超越的角色扮演游戏。