
近期,由顽皮狗开发的新作星际:异端先知在试玩版本的制作阶段被曝出存在强制加班的情况,引发广泛关注。据知情人士透露,自今年10月起,该工作室员工被要求每周额外加班至少8小时,同时出勤政策也有所收紧,从原先每周三天到岗调整为每周五天必须到岗办公。
这一情况尤为引人关注的原因在于,在完成前一部作品美末2的开发后,工作室负责人尼尔·德鲁克曼曾公开表示,团队已将“根除加班文化”作为重要目标,并承诺未来不再让加班成为常态。因此,此次再度出现系统性加班安排,令不少玩家和业内人士感到失望与质疑。
面对舆论争议,游戏媒体人Reece “Kiwi Talkz” Reilly就此发声,表达了对开发团队的理解与支持。他指出,外界对游戏开发节奏的期待往往充满矛盾:当开发者加快进度、争取按时发布时,会被批评牺牲质量;而一旦项目延期,又会招来不满;使用新技术如人工智能提升效率,被指责为“偷工减料”,但若开发周期过长,则又被抱怨推进缓慢。在他看来,这种两难境地反映出行业现实与公众期望之间的巨大落差,所谓“兼顾所有”本就不符合实际运作逻辑。
当前,围绕这一事件的讨论仍在持续。有人认为这是大型游戏项目在交付压力下的无奈之举,属于行业常态下的现实妥协;也有人坚持认为,这标志着一家曾公开承诺改革的工作室正在背离其初衷。这场争议背后,不仅是对一家工作室管理方式的审视,更是对整个游戏产业工作文化的深层反思。