B社不敢做?《辐射3》编剧分享游戏开发内幕
12月21日,《辐射3》的首席编剧Pagliarulo接受外媒Gameradar采访时表示,最初Bethesda在制作《辐射3》的时候是非常担忧的,但当游戏取得成功,团队再去制作《辐射4》时才真正放松下来。

Pagliarulo认为“《辐射3》最大的意义是它是一款过渡作品。这是我们制作的第一款《辐射》游戏。所以我们想确保真正地尊重这个系列的传统以及之前的作品。”
也许是团队最初并没有把握,也不清楚玩家是否喜欢由他们制作的《辐射》,因而才显得小心翼翼,等到《辐射3》取得了真正成功,获得了玩家们的广泛认可,Bethesda才放开手去制作他们心目中的版本。
“我们拥有这个系列,但拥有一个系列和拥有这个IP创作上的自主权是两回事。”Pagliarulo补充道:“我觉得到了《辐射4》的时候,我们感觉更自在了,觉得我们不必拘泥于过去,不再只是怀旧,能去创造一些新的东西了。”

你喜欢《辐射3》和《辐射4》吗,对于B社接手《辐射3》你感觉如何?
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