我的战舰功能讲解:内购系统详解!通过地图编辑器轻松实现钻石购买与商品兑换,手把手教你设置内购按钮与回调事件,快速搭建游戏内购逻辑。

功能说明:内购系统使用方法
首先,进入地图编辑器界面,从底部的地图类组件库中选择一个分机逻辑方块,并将其拖入场景中。接着,在该逻辑方块的事件列表中找到加入房间事件,并为其添加一个新的执行方法。在该方法中输入以下用于测试的代码:
begincodeV1;
name:方法1;
1:UIButton A=fun ui.button(Vector3 0.2,0.2,0:Vector3 100,100,0:Color 255,255,255,255:String 血包:Float 50:Float 4);
2:UIButton B=fun ui.button(Vector3 0.2,0.3,0:Vector3 100,100,0:Color 255,255,255,255:String 抽奖:Float 50:Float 4);
3:=varf UIButton.A.clickCB0(String 点击A);
4:=varf UIButton.B.clickCB0(String 点击B);
endcode
上述代码会在屏幕上生成两个按钮,分别标记为血包和抽奖,位置略有上下偏移,方便点击操作。接下来,需要创建两个对应的自定义方法来响应按钮点击行为。
先创建名为点击A的新方法,然后从地图/内购模块中拖入钻石内购功能组件。采用相同方式,再创建另一个名为点击B的方法,并添加如下代码内容:
begincodeV1;
name:点击B;
1:=fun map.iap(Float 12:String 开箱子:String 抽奖);
endcode
此段代码将触发一次内购请求,设置价格为12颗钻石,商品描述为开箱子,内购标识符(即内购ID)设为抽奖。随后,在内购成功这一系统事件中添加相应的处理逻辑,用于在玩家完成购买后执行后续动作。
启动游戏测试,界面上会显示之前设定的两个按钮。点击任意一个按钮后,系统将弹出内购确认窗口。需要注意的是,地图创建者在测试过程中进行操作不会真正扣除钻石余额,仅用于流程验证。当模拟支付完成后,内购成功事件会被激活并执行其中的指令。
此时输出的信息中包含的抽奖字符串,正是代码中设定的内购ID。开发者可通过识别不同的内购ID来判断玩家所购买的具体项目,并据此发放对应的游戏道具或服务。需注意,其他玩家实际完成交易后,平台方将按照规则收取30%的钻石作为服务费用,剩余部分归创作者所有。