
2025年TGA期间公布的巅峰守卫(Highguard)自亮相以来,玩家反馈普遍趋于保守,甚至略显冷淡。不少声音认为,这又是一款极有可能迅速沉寂的服务型射击游戏,难以在竞争激烈的市场中留下痕迹。
近期,有关注者注意到,巅峰守卫开发团队中确实包含多名曾参与另一款已停运项目的成员。目前主导该作开发的是Wildlight Entertainment,这家工作室在其官网公布了完整的团队信息。尽管核心班底多出自知名开发商重生娱乐,但团队构成也融合了来自不同背景的开发者。
其中,Daniel Luna、Jessica Grant与Patrick Rodriguez三人此前均深度参与过一款备受关注但最终未能持续运营的多人射击项目。Jessica Grant曾负责该前作的高级外包制作事务,聚焦内容统筹;Daniel Luna担任模式与系统工程师,主导玩法机制的技术实现;Patrick Rodriguez则管理外包流程,专注于概念美术的落地执行。如今在Wildlight Entertainment中,他们的职责方向基本延续了此前的经验路径。
这一人员关联性引发了外界对两款作品之间相似性的讨论。巅峰守卫首支预告发布后,即被广泛与前述项目进行比较,部分观众甚至直接以“续作”相称。视觉风格、角色设定及整体调性被认为存在高度相似之处,而首发宣传仅提供了一段极为简短的视频素材,进一步加深了公众对其缺乏突破的印象。
回顾过往,那款前作失败的原因之一正是源于美术表现未能打动玩家群体——无论是角色造型还是世界观呈现,都未能形成有效吸引力。尽管其核心玩法机制获得一定认可,但仍未能挽回整体颓势。如今,巅峰守卫面临的质疑似乎正在复刻当年的情境。
尽管开发团队依旧保持积极态度,对产品抱有信心,但市场预期已然偏向谨慎。考虑到游戏正式上线时间定于一个月后,在1月26日到来之前,保持观察或许是更为稳妥的选择。