
在最近一次财报电话会议中,CD Projekt联合首席执行官米哈尔·诺瓦科夫斯基回应了外界关于人工智能是否将导致员工规模缩减的疑问。他明确表示,尽管AI技术具有重要意义,但其作用不应被夸大,尤其无法替代人类团队完成如巫师5这类大型游戏的开发工作。
当被问及当前工作室人才供给状况以及未来是否可能借助AI工具在不影响项目质量的前提下减少人力配置时,诺瓦科夫斯基指出,公司本身并不大量招聘传统意义上的IT人员,但理解该问题实际指向的是游戏行业整体的人才趋势。他表示,过去三年中,行业人才的可获得性或许有所上升,但这种变化与AI的关联并不清晰。
他进一步澄清,近期部分游戏工作室出现的大规模裁员现象,主要源于项目的终止或调整,而非AI带来的效率提升所致。“确实有不少团队经历了动荡,一些项目被取消,这造成了人员流失,情况有时相当严峻。但如果要说这些裁员是由于AI取代了人力——至少我从未见过这样的案例,也无法想象我们会因此削减团队规模。”
尽管对AI替代人力持否定态度,但他并不否认这项技术的价值。相反,他认为AI在提升开发效率方面已展现出切实且显著的成果,尤其是在优化流程和减轻重复性劳动方面发挥了积极作用。不过,他也强调,目前并不存在AI能够独立完成一款完整游戏开发的情况。
“我们正在积极应用AI来提高生产力,这也是我们感受到最大收益的方向。这些成效是真实存在的,但这绝不意味着AI可以坐下来独自把游戏做出来。我们的立场很明确:AI是工具,不是创作者。它不会去开发巫师5,也不会负责巫师6,这一点不会改变。”
对于AI在未来游戏开发中的角色,他的看法是审慎而务实的——AI将继续作为辅助手段存在,帮助开发者更高效地完成任务,但核心创意与复杂决策仍需依赖人类智慧。游戏创作的本质,依然建立在团队协作、艺术表达与深度设计之上。