
今日早些时候有消息称,拉瑞安工作室的创始人、首席执行官兼创意总监斯温·文克在近期的一次访谈中透露了关于他们在年度游戏大奖活动上公布的新作神界的最新信息,并表示团队有信心在新作中实现超越博德之门3的表现。
而在接受另一家媒体采访时,当被问及目前所承受的压力是比以往更大还是更小时,斯温几乎立刻回应:“更大了,现在的压力明显增加了。”
他进一步解释称:“外界的期待带来了巨大的负担。我们一直在努力不去过多关注这些期待,因为最重要的是要专注于打造真正属于我们自己的作品。”
据悉,这款全新的神界作品已确认将采用回合制战斗系统。尽管听起来可能较为传统,但这并不意味着开发难度降低,相反,连开发团队最初也低估了其中的挑战。
斯温坦言:“项目刚开始时,我们心里还觉得‘哦,这些我们懂,知道该怎么做’。但真正投入开发之后才意识到,过去的经验并不能直接套用。我们必须重新学习很多东西,虽然我们确实带着之前的积累,但每款游戏都有自己独特的逻辑和语言,你必须重新去理解它。”
他还回忆起博德之门3首次亮相时的情景——当时该游戏因视觉风格和玩法与神界:原罪2过于相似而受到质疑。对此,斯温当时就明确表示不希望重复自己,这一理念至今未变。
“我们追求的从来不是再做一次同样的游戏。我们想做出更具突破性的作品,引入前所未有的新元素,让玩家体验到从未尝试过的玩法。我认为我们现在已经在内容上实现了这些创新,接下来的关键是如何将它们有机整合,确保整个系统顺畅运行,而这无疑需要时间来打磨和完善。”