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观点:《雷曼2》是一部被忽视的平台跳跃经典,讲述了一位有理想的叛逆者

作者: 日期:2025-12-18 02:00:32

图片来源:Gavin Lane / Nintendo Life

《雷曼2》已加入任天堂Switch Online的N64游戏库。这位为自由而战、对抗铁腕暴君的英雄代表了育碧更勇敢、更奇特的时期,今天Francisco回顾了这款经典之作...

对我们许多人来说,《超级马力欧64》通过引入第三维度的无限可能性,永远改变了平台游戏。但我并非其中之一。作为后来者,《雷曼2:大逃亡》就是我的《马力欧64》,这款游戏让我看到了革新后的3D类型所能提供的所有奇特、壮观和戏剧性。

这纯属偶然。2000年,当我自豪地拥有我的淡蓝色皮卡丘任天堂64后,我买不起《马力欧64》。然而,我当地的游戏商店正在特价销售《雷曼2》,自1999年推出以来就一直被冷落在货架上。而我发现的压抑世界、阴森基调以及独特的英雄主义,自从我第一次踏入梦幻林地的幻想反乌托邦以来,就深深烙印在我的记忆中。

梦幻林地是一个童话般的地方,其奇想在海军上将剃刀胡须及其咯吱作响的机器人海盗喽啰的铁腕统治下,让位于永久的阴郁。他们的奴隶数量每秒钟都在增加。小国王、他们的公民以及仙女般的发光精灵都被无助地锁起来。雷曼本人在游戏开始时被关在牢房里,绝望而孤独。当他的能力被偷偷带入(谢谢你,格洛伯斯!)最终实现戏剧性的越狱时,他成为了一个自由战士,与之前任何平台游戏英雄都不同。

如果保罗·托马斯·安德森的电影《一场又一场的战斗》是一款N64平台游戏,而莱昂纳多实际上可以完成长跳,其封面艺术很可能很像《雷曼2》:一名抵抗组织成员从精心布置的爆炸中飞速逃离。

图片来源:育碧

我第一个承认有比《雷曼2》关卡设计更宏大的N64平台游戏,但雷曼有其他目标。《雷曼2》的线性关卡充分利用了他经过打磨的动作组合,包括“头发直升机”滑翔和投掷能量弹,同时赋予他八小时的冒险一种疾速的戏剧性动感。

他可能看起来“手无寸铁”,但他拥有 unruly 的工具包来击败最坚定的无政府主义者,甚至是大金刚!雷曼正在粉碎笼子以释放脆弱的小国王和发光精灵。他正在抢劫机器人海盗自己的火药桶,以炸毁他路上的每一扇栅栏门。他正在以驯服野马的方式驯服行走的火箭进行高风险追击,甚至征用他们自己的船只一路炸向海军上将剃刀胡须。

法国最受欢迎的平台游戏英雄的单人反击与法国抵抗运动的精神有着 painfully obvious 的比较;这并非巧合,因为游戏与史蒂夫·麦奎因著名的关于二战盟军战俘的电影同名。从阴郁的开场动画——如果你问我,其戏剧性的 stakesetting 可与《合金装备》相媲美——游戏的高风险代表了雷曼最黑暗的时刻。

图片来源:育碧

这与原版《雷曼》相去甚远,原版是一场成功但 straightforward 的短途旅行,穿越由粘稠牛轧糖创意构建的平台,然后与巨型萨克斯风战斗。《雷曼2》则黑暗得多。该系列一直受到《黑水晶》的启发,在《雷曼2》不祥的绿色色调和层层深阴影的环境中,最接近吉姆·汉森和弗兰克·奥兹令人毛骨悚然的邪典经典。

当你来到令人不安的噩梦洞穴时,你会发现一个蒂姆·伯顿式的噩梦。你跑下巨大的骨骼脊柱,在头骨沉入不祥的深处时从头骨跳到头骨,然后爬上一排排肋骨,就像你在巴黎地下墓穴中抱石一样。其他关卡引入了腐烂的积水沼泽和可怕的海盗出没的洞穴码头,其氛围通常更接近《暗黑魔神》而非《班卓与卡祖伊》的闹剧反派——尽管《班卓与卡祖伊大冒险》做出了富有想象力的令人毛骨悚然的努力。

凭借其反乌托邦的背景和坚定的正义感,《雷曼2》与导演米歇尔·安塞尔的下一个游戏《超越善恶》之间的相似之处 impossible to ignore。只需将雷曼被绑架的小国王换成杰德被外星人绑架的孤儿,或者将剃刀胡须的海盗飞船换成Dom-Z的空间基地。这是一个悲剧,这条有前途的雄心勃勃的轨迹在2003年结束,尽管我非常喜欢《雷曼:传奇》的令人头晕目眩的刺激。

超越善恶

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如今,这两款游戏都代表了育碧在2000年代中期一个更勇敢、更奇特的时期。那是在《刺客信条》和《孤岛惊魂》等印钞机开动之前,以及疯狂兔子将雷曼贬低为他自己系列中的配角之前。这是我最爱的育碧处于权力巅峰的时期,探索着3D平台游戏类型的外围。

几十年后,雷曼仍然处于他无尽的 hiatus 中,而哪个版本的《雷曼2》最好这个问题仍然 stubbornly unsolved。PlayStation和PlayStation 2版本用过于热情洋溢的英语配音破坏了游戏丰富的氛围。许多人声称Dreamcast版本是决定性的,但没有任何新增内容能说服我拿起它称之为控制器的拓麻歌子装置。

对我来说,我承认这是一款我的怀旧眼镜几乎被超级胶水粘住的游戏,任天堂64版本是玩《雷曼2》的最佳方式。其原声带是该平台独有的;没有其他格式可以使用的CD存储空间,它依赖于朗朗上口且有效的MIDI旋律。其精简的方法最好地体现在其开场过场动画中(如下),它没有添加其他版本的任何干扰。而且N64的抗锯齿雾霾非常适合其阴暗的氛围。

现在它登陆了Switch Online,《雷曼2》自己从不应有的 obscurity 中的大逃亡,使N64版本拥有了成为最佳版本的 unbeatable claim:你现在就可以玩到它。而且你绝对应该。

我永远不会忘记《雷曼2》。这不仅仅是因为我重玩其开场关卡的次数多得数不清,因为我错过了N64卡带需要记忆卡才能保存游戏的事实。它之所以如此令人难忘,是因为其叛逆的英雄主义、古怪的创造力以及在育碧历史中的特殊地位。它教会我为自由而战,或死于尝试。即使结果通常是在我驯服火箭坐骑时走错方向后发生爆炸性结局。

图片来源:Gavin Lane / Nintendo Life

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