正如我们从PlayStation备受瞩目的灾难作品《Concord》中所知,在实时服务游戏领域,无限资源并不能保证成功。培养一个庞大且忠实的玩家群体极其困难,我们已经看到许多游戏在初期取得成功后,却未能在后续几年维持这种人气。
Supervive就是一个例子,这款俯视角大逃杀游戏刚刚由开发商Theocrycraft Games宣布将于明年年初停服。就在十三个月前,Supervive的峰值同时在线玩家数达到了5万人。而现在,这款游戏的玩家数量正接近两位数。实时服务游戏领域的情况变化迅速,而这并不一定是因为开发商的明显失误。
残酷的商业现实
Theorycraft Games——由前Riot和暴雪员工组成——旨在打造一款既能吸引MOBA玩家又能吸引英雄射击玩家的大逃杀游戏。和许多人一样,我在测试期间对Supervive印象深刻,但同样和许多人一样,我在游戏正式发布后并没有经常玩。
在关于停服的视频中,执行制作人Jessica Nam指出,玩家留存率低是Supervive在成功的测试和早期发布阶段后未能保持势头的原因之一。
"从一开始,我们就一直觉得Supervive的核心战斗有一种魔力,我们尝试了许多不同的方式来展现这种魔力,"Nam解释道。"随着时间的推移,越来越明显的是,我们的改变效果不够好,吸引新玩家也变得越来越困难。尽管我们看到大量玩家下载并尝试了Supervive,但大多数人在初次体验后就离开了。"
Supervive是一项昂贵的尝试,随着玩家数量持续下降,Theorycraft再也无法承担维持游戏运营的费用。然而,Supervive的失败并不是Theorycraft的终点,因为该工作室正在转向新项目。

像《Apex英雄》和《Valorant》这样的突破确实会发生,但通往成功的道路上铺满了更多的失败。
1作者 Andrew King"我们相信我们的下一款游戏将与Supervive大不相同,"Nam继续说道。"我们的目标是为Theorycraft开辟一个新的方向,旨在提供高质量、重点突出的游戏,更准确地定位在独立游戏和3A大作之间的领域。"
停服的确切日期尚未确定,但Theorycraft将在该日期到来之前继续为游戏添加内容。


游戏类型大逃杀, MOBA, 射击游戏