
近期,全面战争:中世纪3的创意总监莱夫·沃尔特首次系统阐述了这款备受关注的策略游戏续作在核心设计与历史架构方面的构想。他确认,游戏首发时将覆盖公元1140年至1440年这一约三百年的历史跨度。相较于前作所涵盖的时间范围,本次设定更加聚焦,旨在呈现中世纪变革最为剧烈的阶段。
开发团队表示,选择这一时期是出于对“经典中世纪”形象的还原考量——这是一个骑士制度盛行、封建势力频繁交锋、十字军多次发动远征、诸多王国经历崛起与衰落的动荡时代。为确保历史背景的真实性与深度,项目组已与一位来自牛津大学的教授展开合作,围绕中世纪的社会演进、国家意识与时代精神进行深入探讨。
除了战争主线外,游戏机制还将纳入多种能够深刻影响国家命运的重大历史事件,例如大规模农民起义、席卷欧洲的瘟疫以及其他具有转折意义的危机情境。目前关于这些事件如何具体作用于后期局势发展,官方尚未披露细节。
值得注意的是,尽管历史上知名的君主与军事统帅仍会出现在游戏中,但他们的个体作用将被适度弱化。不同于系列部分前作中历史人物主导进程的设计,本作更强调玩家所创建家族与王朝的长期发展,意图将叙事主动权更多地交予玩家手中。
整体设计方向体现出对历史动态性与玩家自主性的双重重视。对于这一时间跨度的选取、历史事件的引入以及角色影响力的调整,你如何看待?你是否期待全面战争:中世纪3的最终呈现?