每当评选我的年度游戏时,我总是犹豫不决。不是因为玩得不够多,也不是因为没有突出的作品,纯粹是因为这个概念本身变得越来越难以捉摸。游戏并非存在于真空中。它们出现在你一年中的特定时刻,在繁忙的周中,在缓慢的夜晚,在截止日期之间,或与语音聊天中的朋友一起,因此它们最终意味着不同的东西。
所以,这不是一个关于技术成就或行业影响的列表,而是一个包含所有让我感到惊喜并对我有意义的游戏的列表。和往常一样,这是我的个人看法,你可以在我们完整的排名在圣诞节前公布之前,查看TheGamer团队的其他几个列表。
Repo是那种只有和愿意大声失败并经常失败的朋友一起玩才能真正起作用的游戏。这是一款围绕死亡预期而构建的roguelike,而不是将其作为一种惩罚。运行突然结束。配额未达成。一切都出错了。
这就是它的乐趣所在。当计划失败,每个人都手忙脚乱时,Repo是最棒的。它很傻, genuinely tense,偶尔会以悄悄接近你的方式令人恐惧。就像许多最好的“朋友烂摊子”游戏一样,机制很扎实,但真正的魔力来自于 barely holding things together 的共享体验,直到你 simply can’t anymore。
当FragPunk今年早些时候推出时,我真的很希望它能成为我游戏库中的下一个大型射击游戏。它感觉大胆且时尚,具有立即脱颖而出的能量。在一个拥挤的类型中,这很重要。
我现在玩得不多,不是因为它让我失望,而是因为射击游戏是嫉妒的生物,我的注意力分散了。即便如此,FragPunk留下了深刻的印象。它在一个经常太认真的领域中感觉 playful,我仍然认为它应该得到比最终更多的持续关注。
Split Fiction感觉像是由正在享受乐趣并相信这种乐趣能带领玩家度过整个游戏的开发者制作的。它 playful 且充满创意 ideas,不会 overstay their welcome。
虽然它没有达到《双人成行》的情感或叙事高度,但它仍然以自己的方式成功了。
Tiny Bookshop正是它听起来的样子:你经营一家小型移动书店,向顾客推荐书籍,并装饰你的拖车。没有优化或 min-max 的压力。它的设计是 gentle。
我花在这个游戏上的时间比预期的要多,当我需要一些低风险且舒适的东西时,我会回到它。它不需要我的全部注意力,但通过让我放慢速度,无论如何都赢得了它。在充满大型、嘈杂发布的一年中,这种克制脱颖而出。
PEAK
动作, 冒险, 独立
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Peak开始时不起眼,但很快 reveals just how smart it is。一开始是一个相对简单的合作体验,演变成更具战略性和机制丰富的东西,尤其是当你开始导航其生物群落和系统时。
最重要的是,Peak让我笑了。很多。那些懂得如何将幽默融入机制而不仅仅是写作的游戏往往会留在我身边,而Peak绝对做到了。
Sniper Elite: Resistance提醒我这个系列当它 leaning into its enduring strengths 时为什么如此有效。狙击感觉 fantastic,新的故事情节增加了 momentum,展示的纯粹创造力,尤其是在DLC中,是 undeniable。
关于 lining up the perfect shot 并 watching a plan come together,有一些 enduringly satisfying。以越来越精细的方式杀死纳粹永远不会过时,而Resistance fully understands that appeal。我很乐意玩更多这样的游戏。
我不是平台游戏大师,而Silksong确保我知道这一点。即便如此,它通过纯粹的工艺赢得了在这个列表中的位置。艺术指导是美丽的,世界是 meticulously designed。
即使在我挣扎的时候,我也欣赏游戏正在做的事情。Silksong demands patience and precision,虽然它有时 pushed me beyond my comfort zone,但它也 rewarded my persistence。是的,我 ride or die for Sherma。
Megabonk
动作, Rougelike
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Megabonk crept into my life and refused to leave。就像之前的Balatro一样,这是一款依靠 momentum 的游戏,依靠那种危险的 just-one-more-run impulse,将分钟变成小时。
其 goofy, internet-inflected humor 使其感觉 handmade,就像是由一个确切知道 online brains work 的人建造的。它已经是我在Steam上玩得最多的游戏之一,这感觉既令人印象深刻又 mildly concerning。
ARC Raiders
动作, 免费, 第三人称射击
凭借顶尖的复古未来美术、优秀的音乐音效与沉浸式废土氛围,《ARC Raiders》构建了一个极具吸引力的生存世界,优化良好的表现也让更多玩家能够体验其魅力。对于喜欢废土题材、追求高难度生存挑战的玩家而言,游戏的核心玩法与世界观充满吸引力;但对于需要低挫败感体验的玩家,首先就要顶住刚开始入局时的压力,入门了以后挫败感会少很多,如果能组建起可以互相打配合的成熟队伍,那就更能甘之如饴。
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Arc Raiders是今年最大的惊喜之一。它的世界 striking,充满 atmosphere and tension,并捕捉了使提取射击游戏如此 compelling 的特定焦虑。
每次遭遇都带有不确定性。每个其他玩家都是一个问号。我喜欢那种感觉:风险以及不断计算是 push forward 还是 get out while I still could。它让我变成了一个 proud loot hoarder,我是 sincerely 的意思。
The Alters与我2025年玩过的所有其他游戏都不同。一个真正原创的IP,它讲述了一个关于选择、遗憾和生存的科幻故事。你扮演Jan Dolski,一个被迫创造自己的替代版本以忍受 unforgiving planet 的太空矿工,每个 alter 都由不同的生活道路塑造。
使The Alters特别的不仅仅是它的机制,尽管那些是 thoughtful and demanding。资源管理、提前计划以及决定如何使用每个版本的自己都 deeply matter。但在那之下是一个感觉 intensely personal 的故事。它不是抽象的道德困境,而是要求你面对你是谁,你可能是谁,以及与这些版本并肩生活意味着什么。
我玩了两次,不是出于义务,而是因为我还没有准备好离开它。在充满伟大游戏的一年中,The Alters是陪伴我最长时间的游戏,这,比什么都重要,就是为什么它是我的年度游戏。