自《Arc Raiders》上线前,玩家们就一直在试图破解其匹配机制的工作原理。即便到了现在,我们仍然没有确切的答案。然而,越来越多的证据表明,玩家的行为方式以及与他人的互动确实会影响匹配结果。
PC Gamer 的编辑分享了他们在《Arc Raiders》中关于大厅和匹配的体验反馈,指出当他们友好游戏时,匹配到的通常也是友善且乐于助人的玩家。这种情况一直持续到他们决定向某人开枪为止,自此一切发生了改变。
此后,他们所在大厅的玩家变得更具敌意。游戏的目标不再是互相照应,而是变成了弱肉强食的生存之战——不仅要对抗机器人,还要对抗那些原本愿意提供帮助的人类玩家。
经过一段时间的自我约束,并在被问及时反复表示不喜欢 PvP 体验后,他们最终又回到了友善的大厅。YouTuber Domi 则进行了更深入的测试。他创建了两个账号,一个以友好方式游戏,另一个则更具攻击性。
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10 作者:James Lucas 3 天前他的结果颇具启示性。与 PC Gamer 编辑的体验类似,使用友好账号时,他感觉大厅里充满了合作的玩家;而使用更具攻击性的账号时,匹配到的玩家则更自私自利。然而,他的发现在 Twitter 上被社区标注了提示,因为尽管有证据,但这仍不能作为《Arc Raiders》匹配机制工作原理的确凿证明。
不过,这其中确实有些门道,这一点已经得到证实。艺术总监 Robert Sammelin 透露,《Arc Raiders》的匹配机制“相当复杂”,并补充道,Embark 团队会“分析行为并据此进行匹配”。当被追问具体含义时,他们拒绝进一步评论,但这听起来非常像你在《Arc Raiders》中面对陌生人时的行为方式,可能会决定你未来在大厅中遇到的玩家类型。
即使 Embark outright 否认攻击性行为在匹配中起作用,许多玩家仍然不会相信。最初的理论是装备会影响匹配。《Arc Raiders》工作室唯一确认的是情况并非如此,但一些玩家并不买账。
现代匹配机制在很大程度上往往笼罩着神秘面纱。《漫威对决》的开发者花了数月时间解释他们的匹配方式,但其工作原理仍不完全清楚。我们确实知道该游戏不使用 EOMM( Engagement Optimized Matchmaking )。```html
### ARC Raiders
**游戏类型**
- 撤离射击
- 射击游戏
- 第三人称射击
- 生存
**系统平台**
- PlayStation 5
- Xbox Series X/S
- PC
**OpenCritic 评测**
- 顶级评论家平均分: 87/100
- 评论家推荐度: 91%
**基本信息**
- **发售日期**: 2025年10月30日
- **ESRB评级**: 青少年/暴力、血腥内容
- **开发商**: Embark Studios
- **发行商**: Embark Studios
**游戏画面**
(共7张图片)
**游戏平台**
**购买渠道**
- **数字版**
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**技术规格**
- **引擎**: Unreal Engine 5
- **游戏类型**: 撤离射击、射击游戏、第三人称射击、生存