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乍看之下,《无法无天》可能看起来像是另一款流行的硬核科幻赛博朋克第一人称角色扮演游戏的规模。但这款在周四游戏大奖上公布的即将推出的单人FPS游戏来自一个小型工作室:Neon Giant,这家瑞典开发商曾制作过《The Ascent》。Neon Giant约有24名开发人员正在制作这款开放世界游戏。
据其创作者称,《无法无天》对赛博朋克类型的处理——他们称之为“赛博黑色”——更倾向于沉浸式模拟和基于故事。玩家将扮演一位名叫格雷·哈克的前退伍军人,他试图抛弃旧生活,寻求更平静的存在。当这个计划失败时,哈克利用他的黑色行动训练和赛博技术,在无法无天的港口城市欲望港寻求报复。(好吧,也许还有几条法律;谋杀在那里仍然被认为是坏事。)
Neon Giant将游戏背景描述为“一个建立在霓虹灯浮华而非规则之上的世界”。开发者强调游戏对玩家选择的反应性、玩家可以做出的有影响力的决策以及解决问题的多种方式。无论是选择潜行还是枪战,玩家的选择都将对哈克的故事产生连锁反应。
“《无法无天》代表了我们工作室的下一步,”Neon Giant的董事总经理Claës af Burén在一份新闻稿中表示。“通过《The Ascent》,我们为如何构建世界、系统和叙事奠定了坚实的基础。这个新项目将我们所学到的一切应用到一个完全不同的体验中——比我们之前所做的任何事都更大、更具反应性、更个人化。”
Neon Giant承诺《无法无天》将提供一个丰富的故事,玩家可以通过做出不同选择并发现通往哈克目标的替代路径来多次享受。在与《无法无天》的创意总监Arcade Berg和Tor Frick交谈时,他们承认与提供类似玩家选择和类似氛围的游戏进行了比较,特别是原版《杀出重围》和CD Projekt Red的《赛博朋克2077》。
“我们肯定想在那个领域做出一些独特的东西,”Berg说。“我们工作室是《杀出重围》的超级粉丝,尤其是原版。我们是[沉浸式模拟]类型的超级粉丝,但我们想在那个领域做出新的、独特的东西。这就是非线性叙事和世界对你的行动做出反应的地方。”
“那些游戏的粉丝应该能够非常享受我们的游戏。绝对地,”Frick说。“那是我们希望玩这个游戏的群体之一,但我们也试图更广泛地吸引玩家。[...]如果你想作为一个更线性的单人射击游戏粉丝进入,你肯定可以那样玩完主要叙事。但如果你想更多地使用设备、能力、潜行或战术[选择],你会得到那种体验。我们在叙事上也做了同样的事情,因为有些人就是不想被太多的故事拖累。”
但除了明显的灵感之外,《无法无天》的创意总监们对赛博朋克类型的处理还有另一个意想不到的影响。
“我们不想做阴郁黑暗的东西,”Berg说。“是的,这是一个阴郁的世界,但这是一个创造暴力作为奇观的有趣地方。我们更倾向于你在《机械战警》、《奔跑者》、《特警判官》等电影中感受到的‘舒适食物’感觉。但同时,我们希望有一个相当广泛的范围。我们不想只做‘赛博朋克霓虹灯’。我们还想要更多的人性元素。所以我们经常参考吉卜力工作室,因为我们只想要那种茂盛、平静、人性的感觉,因为我们希望这些极端在游戏中共存。”
《无法无天》将在未来的某个时候将玩家带到欲望港。该游戏正在为PlayStation 5、Windows PC和Xbox Series X开发,但尚未公布发行日期。