住房系统已被证明取得了巨大成功,尽管玩家们在艾泽拉斯乃至更远的地方收集各种装饰品时也遇到了一些不便。
我需要多少石块?
探索动态世界 虽然许多玩家只想坐在自己的地块上尝试系统提供的所有功能,但开发者持有不同的观点。魔兽世界本质上是一款MMORPG,设计师希望给予玩家走出家门的理由。对部分玩家而言,这可能是简单的商人采购之旅,但对其他人来说,这将成为完成以往未曾尝试的活动或成就的动力……当然这些不应是枯燥的重复劳作。
开发者在近期接受Meggoart采访时强调,这些获取途径不应是繁重的重复劳动,但玩家在获取新家居部件时确实需要付出一定努力。其目的是培养成就感。
Taliesin & Evitel同样提出了关于装饰品是否应该设定单次使用限制的问题,而非一次性购买可重复使用。对此开发团队表示需要保留一定程度的获取难度,这样当玩家决定购买上千盏灯来装饰房屋时,就能为自己的付出感到自豪,因为这种投入并非每个玩家都能或愿意复制。
制作经济系统也是考量因素之一。如果将装饰品设为无限次解锁的一次性物品,会大幅降低重铸价值。团队也不希望因部分物品设限、部分无限而造成玩家困惑。
寻找折中方案 虽然开发者的观点不无道理,但玩家在精心布置家园时仍可能面临大量往返奔波。要求玩家前往世界偏远地区获取装饰品是一回事,但当他们反复往返以确定需要多少路灯或窗户时,过程就会变得冗长乏味。虽然现有几种方式能稍作改善,但仍可能打断玩家的创作流程。
装饰品实行战网绑定,玩家可用小号作为采购号,而主装饰角色可留在家中。 每个社区都连接着阵营主城的传送门房间,可快速抵达游戏大部分区域。 住房控制板不仅提供返回家园的炉石功能,还能像死亡之门或诺斯温的凭证那样返回先前位置。
理想的折中方案或许是推出某种购物目录——在社区内增设NPC或在收藏界面添加功能,使玩家无需返回原始获取地点就能购买重复物品。
或许可以新增NPC商人,出售玩家已收集过的物品。