
12月10日,有科技博客发布文章称,在Android Canary 2512测试版本中,谷歌正推进一项原生“游戏手柄按键映射”功能的开发,预计该功能将在2026年发布的安卓17系统中正式上线。
此前已有代码线索显示,谷歌正在为下一代安卓系统构建原生支持的游戏手柄自定义映射能力。此次通过技术手段激活相关功能后,部分设置界面得以展示,表明未来用户将无需借助第三方工具,即可在系统层面直接调整手柄按键的行为逻辑。
该功能的设置入口位于蓝牙设备详情页面,目前划分为“按键”与“轴”两个主要部分。在“按键”区域,用户可对手柄上的A、B、X、Y键以及L1、R1、L2、R2等肩键进行重新分配,甚至左右摇杆按下操作(L3/R3)也可自定义。而“轴”部分则用于配置方向输入,涵盖十字键及左右摇杆的各个方向信号调整。用户只需点击对应选项,在弹出窗口中选择新的输出指令,即可完成映射设定。
从实现机制来看,该功能依赖安卓系统内部的标准键值代码体系。当手柄触发某一物理按键时,系统会将其转换为特定的键值信号传递给应用。例如原本按下“A”发送“A”代码,启用映射后可改为发送“B”代码。这种抽象层设计使得不同布局的手柄——如基于Xbox风格或PlayStation风格的设备——能够在统一框架下运行,避免游戏开发者为每种控制器单独适配,提升兼容性。
尽管基础架构已初步成型,当前测试版本仍存在若干使用上的局限。界面中所有按键均以通用的英文字母标识,尚未针对索尼DualSense等特定型号显示其特有的图形符号(如△、○、×、□),可能造成识别困扰。同时,映射过程仍需手动滚动菜单选择目标键位,尚未引入“按下即绑定”的快捷方式。此外,对于近年来逐渐普及的手柄背键或其他扩展按键,目前也暂未纳入支持范围。
分析认为,随着安卓平台向更大屏幕和非触控场景拓展,完善的手柄交互体验已成为生态演进的重要环节。尤其在主机与PC游戏中普遍排斥触屏操作的背景下,强化原生控制器支持有助于吸引更多高质量游戏迁移到安卓环境。此举不仅优化了用户的操控体验,也为安卓系统在桌面级游戏领域的发展提供了更坚实的基础。