游戏大奖(The Game Awards)的主持人兼主办人杰夫·基利(Geoff Keighley)近日坦言,在举办一场旨在表彰游戏及其创作者的活动时,也需直面当前游戏行业所面临的严峻挑战,这并非易事。2025年至今,已有大量开发者失业,微软取消了多款游戏,而行业进一步整合,EA更是宣布计划将自己出售给沙特阿拉伯。
基利在接受《游戏商业》(The Game Business)采访时表示,2024年引入的“游戏变革者”(Game Changer)奖项正是对此的初步尝试。该奖项授予了阿米尔·萨特瓦特(Amir Satvat),以表彰他为支持游戏行业失业人员所做出的努力。
基利尚未明确这一奖项是否会在2025年回归,但如果缺席,将是一个明显的遗漏。无论如何,基利表示,在庆祝游戏成就与承认行业现状之间取得平衡是一项艰巨的任务。
“这是一个非常难以把握的尺度,因为一方面,这是对行业的庆祝。但游戏是由杰出的开发者们创造的,而整体而言,这段时间非常艰难。对于如何恰当处理这一问题,我并没有所有的答案。”
基利进一步表示,他感到肩上有一种“重担”,因为游戏大奖拥有如此巨大的平台,他觉得自己应该做得更多。但与此同时,他也理解观众收看节目是为了看到自己喜欢的游戏获得认可,并为新消息和揭晓内容感到兴奋。
“如何平衡这一点是我们经常思考的问题。有些网友认为我们对此视而不见,但实际上我们一直在思考如何以正确的方式向更广泛的世界展示这个行业。我们是否总能做到完美?不。这是一个非常复杂的情况,需要仔细斟酌该怎么做。”
也有人批评游戏大奖(以及许多其他娱乐奖项活动)过于侧重营销,而非奖项本身。每年,人们经常批评该活动在颁奖环节匆匆带过,给开发者的发言时间有限,而将大量时间和注意力投入到预告片和赞助商广告上。
“观众群体多种多样,”他说,“这是一个平衡的艺术。节目既有颁奖的部分,也有宣布新作的部分。是的,有些人希望节目全是颁奖,有些人则希望全是新作宣布。”
基利表示,他认为激动人心的新作宣布能够吸引“非常广泛的观众”收看节目。更多人为了观看全新揭晓内容——包括那个神秘可怕的巨碑——也会增加颁奖环节的收视率。至少基利是这么认为的,并且他分享了一些轶事来支持自己的观点。
“我的观点一直是,新作宣布能够吸引非常广泛的观众收看节目。正因为如此,当我们颁发这些奖项时,会有很多人观看,”他说。“很多游戏因为游戏大奖而销量大增。《Balatro》就获得了巨大的推动。所以希望这对开发者来说是一件好事。但这种微妙的平衡很难把握,我们并不总能做到完美。”
游戏大奖将于12月11日星期四下午5点(太平洋时间)/晚上8点(东部时间)开始,预展活动提前30分钟开始。《Clair Obscur: Expedition 33》共获得12项提名,包括年度游戏提名,成为该活动历史上提名最多的游戏。
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