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狼人杀轮次计算详解

作者: 日期:2025-12-10 12:59:48

本文为狼人杀提供最严谨的轮次定义:轮次数=min(神剩余, 民剩余)-狼数量,详解胜负关键与推狼节奏,助你掌握游戏核心逻辑。

为满足部分网友对精确性的要求,现提供如下严格定义:

轮次数的计算公式为:轮次数 = min(神阵营剩余人数,平民剩余人数)- 狼人剩余人数。

举例说明:若场上剩余2神、3民、3狼,则计算过程为 min(2,3)=2,再减去3只狼,结果为-1。这意味着好人阵营已落后一个轮次。所谓落后一个轮次,即表示即便当天成功放逐一只狼,并且狼人在夜间精准刀杀一名神职;紧接着第二天再度放逐一只狼,狼人再次刀神,此时狼人阵营将直接获胜。

以标准开局为例,假设女巫首夜使用解药救人,则初始轮次数为 min(4,4)-4 = 0,即好人与狼人处于轮次持平状态。但由于警徽机制使得好人拥有优先发言与放逐权,因此只要每日准确淘汰一只狼,便可取得最终胜利。

若女巫在夜间被刀且未使用毒药,则神职减至3人,轮次数为 min(3,4)-4 = -1,好人落后一个轮次。

若女巫被刀但成功用毒淘汰一只狼,则神职为3,狼人为3,轮次数为 min(3,4)-3 = 0,轮次持平,配合警徽优势,仍可维持每日推狼取胜的局面。

若女巫被刀且毒错平民,则神与民均剩3人,狼仍为4只,轮次数为 min(3,3)-4 = -1,再次落后一轮。此后除非狼队出现失误,否则好人难以逆转局势。

该函数中 min(a,b) 定义如下:若 a < b,则取 a;若 a ≥ b,则取 b。

需强调,将轮次领先定义为0即可获胜,是基于警徽在手、行动优先的前提。亦有观点将此情况视为领先一轮,实则仅为定义方式不同,实质含义一致。

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