《命运2》总监谈玩家流失 调整方案避免“死亡”
11月27日,在《命运2》最新资料片发布前夕,游戏总监Tyson Green接受IGN采访,承认游戏目前正处于低谷期。
命运2
科幻, 第一人称射击, 写实, 即时, 动作, FPS, 射击, 海外
体验《命运2》成为“carpe diem”(享受当下)哲学的实践,你不能用传统的思维预判游戏接下来更新的走向,否则有可能会失望。如果抱有“Bungie这样出人意表的操作我早就习惯了”的心态,也许玩《光陨之秋》的时候就能更多享受到更多的快乐....
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Tyson Green表示,“多年来,《命运2》的核心玩家群体一直在稳步萎缩。”游戏长期面临核心玩家固化、新玩家流入不足的问题,而《终焉之形》资料片后玩家数量大幅下滑,加上《宿命边缘》的改革未能奏效,加剧了这一困境。
Green表示,他们推出的“Portal”活动中心和繁琐的“Power”等级提升机制并不受玩家欢迎,冰承认这一转向在纸面上看起来不错,但实际上没有奏效。他反思认为,玩家真正想要的是“有意义的奖励,而非单纯数字的增长”。

格林说道:“我认为我们已经吸取了很多关于玩家需求的惨痛教训,而真正的在线游戏只有两种:一种是倾听玩家意见并做出回应的,另一种则不然。我们不想成为一款死气沉沉的在线游戏,我们想继续打造《命运2》。”
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