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NEXON财报披露:《ARC Raiders》销量突破400万套,在线人数超70万

作者: 日期:2025-11-12 16:02:57

韩国游戏厂商NEXON 在近期举行的2025年第三季度财报说明会上宣布,由瑞典工作室 Embark Studios 开发的PvPvE生存射击游戏《ARC Raiders》自10月30日发售以来,全球销量已突破400万套,PC与主机平台合计同时在线人数峰值超过70万,表现远超预期。

ARC Raiders

动作, 免费, 第三人称射击

凭借顶尖的复古未来美术、优秀的音乐音效与沉浸式废土氛围,《ARC Raiders》构建了一个极具吸引力的生存世界,优化良好的表现也让更多玩家能够体验其魅力。对于喜欢废土题材、追求高难度生存挑战的玩家而言,游戏的核心玩法与世界观充满吸引力;但对于需要低挫败感体验的玩家,首先就要顶住刚开始入局时的压力,入门了以后挫败感会少很多,如果能组建起可以互相打配合的成熟队伍,那就更能甘之如饴。

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NEXON进一步预测,若当前增长势头持续,《ARC Raiders》有望在2025年第四季度结束前达成500万至550万套销量,成为今年最成功的射击类新IP之一。

《ARC Raiders》设定于一个被机械生命体“ARC”统治的“后后末日”地球。玩家扮演“掠夺者”,在废土中搜寻资源、对抗AI敌人,并在与其他玩家的合作或竞争中设法撤离。其融合PVE合作、PVP对抗与“搜打撤”机制的独特玩法,成功吸引了大量非传统硬核射击玩家。

从《The Finals》教训中崛起:长线运营成关键

Embark Studios CEO Patrick Söderlund 在财报会后受访时表示,《ARC Raiders》的成功源于对前作《The Finals》经验教训的深刻反思。

他坦言,《The Finals》虽凭借创新玩法实现2000万次下载,却因内容不足、留存机制缺失而未能维持热度。“我们当时不知道如何获取有效的玩家留存数据,也不清楚如何让玩家长期沉浸。”

吸取这一“惨痛教训”后,团队在《ARC Raiders》开发中将玩家留存与长线运营置于核心,并制定了详尽的内容更新路线图,包括新任务、武器、敌人、地图等持续迭代计划。

Söderlund特别强调,团队的核心策略假设是:“将原本被认为过于硬核、小众的撤离类玩法,变得更容易上手、更具普适性。”而《ARC Raiders》的市场表现已初步验证了这一理念——它不仅吸引了《逃离塔科夫》等硬核玩家,更成功破圈,吸引大量休闲与合作向用户。

逃离塔科夫

现代, 第一人称射击, 动作

《逃离塔科夫》玩法自由,内容丰富又真实,虽然看上去会觉得很硬核啃不动,其实这才是这个游戏的魅力所在,适合那些愿意花时间去研究去探索的玩家。与其说这是一个FPS游戏,不如说这是一个枪械题材的RPG更合适。

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随着销量与口碑双丰收,Embark Studios正加速推进后续内容开发。对于一款首发仅两周的游戏而言,《ARC Raiders》已展现出成为新一代射击品类标杆的巨大潜力。

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