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当一款“小众”游戏,被中国玩家们盘活

作者: 日期:2025-11-12 05:20:47

是什么,让一款曾经有着“硬核小众”标签的游戏迎来新鲜血液;是什么,让一款四年前的作品在当今“搜打撤”市场站稳脚跟;而又是什么,让全体中国玩家交口称赞纷纷献上了自己真挚的祝福......

2025年的11月8日,《猎杀:对决 1896》通过一场线下活动,给出了自己的答案。而我,也受到了Crytek中文运营的邀请,远赴山城重庆,去参加这一场面会老友的“猎魔之夜”。

山城的猎魔之夜

这个晚上,注定令人难忘。

本来,作为一个“实用主义”玩家,最令我兴奋的本该是游戏本身的优化改动。

因为在此次线下活动,《猎杀:对决 1896》的设计总监Dennis Schwarz来到了现场,公布了游戏未来的规划,回答了玩家们十分关心的问题。

版本优化更迭,新的活动预告,下定决心要整治外挂的宣言,更适配不同水平玩家更公平的匹配机制,即将回归的炼狱模式,盟约和塔罗牌系统的常驻,更大规模的对战,全新的配装系统.......

《猎杀:对决 1896》的团队确实听进去了玩家们的建议,将自己的游戏从头到尾的检查了一遍。

我本该将这些东西作为焦点,去重点剖析这款老牌“搜打撤”做出的全新改变将带来什么样的变化与影响,可是,身临现场的我,却完全被别的东西吸引了注意力。

那是一种魔力,一种令每一个玩家无法抗拒地参与其中的独特氛围。

我看到游戏中熟悉的猎人coser从身边走过,看到游戏中不止一次握在手中的武器出现在现实,看到在今天之前还是陌生人的玩家们凑在一起嬉笑怒骂,看到自发打扮成游戏角色的玩家向我问好,甚至直到我身边的老哥上台领奖,我才意识到他就是我在B站看过无数次的up主。


一个路过的“杰克侦探”,给我塞了自己做的无料

这种会场内所有人都是同好,随便拉一个路过的人就能尽兴地聊上一晚游戏话题的氛围,让我也不知不觉沉醉在了其中。

而随着创造了《猎杀:对决 1896》所有游戏原声的Port Sulphur乐队登台表演,会场的氛围也来到了高潮,一连十二首歌曲的现场表演,仿佛将我们重新拉入了路易斯安那河口那危机四伏的猎场中,主唱Nicolette Stewart卖力的表演,不仅是对玩家们热情的回应,仿佛也在诉说着猎杀对决走到今天经历的种种......

而当头戴麻将面具,手持中式宝剑的新猎人登场,现场彻底沸腾!因为官方真的听到了我们中国玩家的声音,将今年年初中国玩家许愿的“麻匪”真正做进了游戏中!

随后,获奖的主播感谢着观众的支持,社区创作者登台讲述自己创作的心路历程,玩家们凑在一起讨论自己最喜欢的猎人和武器,现场的小游戏堆满了跃跃欲试的身影......

我几乎不记得活动是怎样结束的,只剩下“猎魔之夜”的种种感动留在记忆中。

就这样,在玩家们的欢呼声中,《猎杀:对决 1896》再一次在中国留下了自己的痕迹。

那些不远万里赶来的创作者们,那些因为热爱聚集起来的玩家们,乃至贡献出了一场疯狂表演的Port Sulphur乐队与设计总监Dennis Schwarz这些游戏制作者们,共同在11月8日的重庆,留下了独属于猎魔人们的回忆。

而这场盛大的线下活动背后,Crytek与中国玩家们共同篆刻下的故事,却才刚刚开始。

社区与官方双向奔赴

讲句实话,在我刚刚开始接触《猎杀对决》(那时候他还没有1896这个后缀)这款游戏的时候,从未想过它能有今天这样的声势。

毫无疑问,《猎杀对决》是一款质感足够厚重的作品,PVPVE的游玩模式提供了风险与机遇并存的爽感,19世纪的古董枪械带来了独一无二的射击体验,黑暗西部的奇诡美术令它沉浸感十足。

可与此同时,我也清晰地认知到,这片危险的路易斯安那河口并不会适合所有人。

蹲守时的耐心,索敌时的敏锐,出击时的果断,危机中的急智,数次死里逃生的经验......这些成就老猎人们的品质,也实实在在地成为了阻碍新玩家的拌锁。

更何况,当时在国内社区与Crytek之间,也有一道由语言,时间,空间等各种硬性障碍构成的无法跨越的鸿沟。

我曾一度以为,这款游戏就会这样维持着一个不温不火的状态,在一个小范围内自娱自乐。

直到,Crytek开通了一条与中文社区沟通的渠道,B站上的Crytek官方账号,开始高强度中文“营业”。

随着“新世纪”的扳机扣下,变革的枪鸣响遍了河口的每一寸土地,不知不觉,曾经漏翻错翻的内容都得到了修正,曾经标注着英文的地图焕然一新,每个新活动都会第一时间发布中文版的pv,打折活动更是及时跟进,越来越多中国玩家们喜欢的内容推陈出新......

而这仅仅是个开始。

Crytek的中文团队并不甘于仅仅成为官方的传话筒,他们更像一枚齿轮,严丝合缝的装在了Crytek和中国玩家社区这两台曾经无法见面的机关之间。

将本就存在的玩家社区热情调动了起来,也将这份喜爱完整传达到了官方那里。

正如本次重庆线下活动所展现的那样,Crytek的设计总监认真听取了玩家们所有的声音,不论那是友好的问候还是包含着犹疑的质问。而玩家们,也真正得以面对面与游戏的设计者促膝长谈。而这其中,头戴麻将面罩的新年猎人的出现更是堪称里程碑般的成就。

更令人惊喜的是,随着过去一年Crytek中文团队的努力,一些过去从未发生过的事情出现了。

在各路主播的视频或直播间里,开始有人询问这是什么游戏,新人好不好入坑。独狼消音狙,火毒弩折磨之类令老猎人咬牙切齿的毒瘤玩法也开始成为热梗流传,中文社区在过去一年间,散发出了小众硬核游戏不曾有过的活力。

可以这么说,当新鲜血液源源不断地流入时,当河口的尔虞我诈悉数化作线下玩家们嬉笑怒骂的谈资时,我才真正看见了《猎杀:对决 1896》真正踏上的道路。

他可以小众,但绝不会故步自封;他可以硬核难上手,但绝不会将新人拒之门外;他甚至可能犯错,可能遭受玩家们的唾弃,但是在这之后他一定会正视自己的问题,修修补补再次出发。

《猎杀:对决 1896》本身,就像一个走在险路上的老猎人,他曾脚踩破旧的马靴,头戴蒙尘的牛仔帽,手持生锈的左轮,肩扛百转莫辛,独自走在一条看不见尽头的乡间土路上。

而这次,他回头了,回头看向了那些或老练或青涩的玩家们,回头看向了它们那饱含鼓励和期许的眼神,终于,他笑着掸去一身灰尘,转身与他们并肩,迈向了共同进步的未来。

正如每局游戏结束,获胜的猎人们带着赏金离开时屏幕上显示的那句话一般:

“您活下来了,以后再直面死亡吧!”

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