博德2编剧不理解RPG中的恋爱元素:大伙是来屠龙的
《博德之门2》编剧David Gaider近期接受PC Gamer采访时表示,在《博德之门2》的年代,加入浪漫元素这件事本身既充满不确定性,也十分罕见。

“当时加入浪漫元素完全就是一次尝试,James Ohlen(《博德之门》系列负责人)甚至都不知道会不会有人喜欢这个设定,” Gaider回忆道,“我们当时在创作这些宏大的故事,它们确实很精彩,但浪漫剧情呢?我们当时都觉得,‘玩家来这儿不是为了谈恋爱的,他们是来打怪、屠龙的啊!’”
Gaider本人表示,自己“不是个浪漫的人”,并曾试图避免亲自负责角色恋爱剧情的创作,但最终还是被安排撰写阿诺门的浪漫线;此外,他还一度负责过其他几位同伴的恋爱剧情,不过由于雅希拉个人浪漫线出现问题,这些剧情最终都被删减了。
即便从机制设计层面来看,可发展浪漫关系的同伴角色也颇具挑战性。对此,曾直接参与雅希拉任务设计的《博德之门3》设计师兼编剧Lukas Kristjanson透露:“项目快结束时,James在自己办公室门上贴了张告示,上面写着‘要是为了雅希拉的事,别敲门’。”
更多相关资讯请关注:博德之门2:增强版专区
- 1和平精英
-
1
- 2香肠派对
-
2
- 3火龙复古
-
3
- 4暗黑破坏神2.7 重制版
-
4
- 5战场女神
-
5
- 6战神之决战西伯利亚
-
6
- 7黎明召唤
-
7
- 8超神之刃
-
8




三国:谋定天下
侠盗猎车手:罪恶都市
幻唐志
离火之境
辐射:避难所Online
梦想世界:长风问剑录














