修仙家族模拟器:完美家族职位设置全解析

日期:2025-10-04 15:03:41 来源:中关村在线浏览:

修仙家族模拟器中,职位系统是构建家族管理的核心机制。本文将带你深入了解如何设置一套高效、个性化的家族职位系统,解决常见设置误区与疑问,助你打造理想修仙家族。

先放一波道友们的攻略合集,有问题的道友可以前去围观参考~

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言归正传,开始吧

上次更新职位并关联弟子任务后,道友们纷纷抱怨操作困难,叫苦连天,令人颇为烦恼。

尽管天道法则已为道友们自动生成职位,但仍有不少人对其运作原理感到困惑。今日我将深入解析职位机制,帮助大家理解其中奥妙,从而能够自主设计出更契合自身需求的理想家族职位体系,实现个性化管理与高效协作。

若觉麻烦,我已将个人职位信息附在文末,自行查阅即可。

一 前提

职位、工作安排与境界灵根三者相互关联,缺一不可,若其中任一项未设定或未达标,弟子将无法自动执行任务。

上一版让道友们抱怨的主因是岗位空缺,不知如何配置,导致无法自动运作。

当前版本出门自带一套装备,我们只需设置工作和境界灵根即可。

建议将工作设置全部勾选,并设定为五年或十年一次。境界和灵根可根据个人喜好调整,我这边是双三四五配置,炼气筑基为主,后期会加入金丹。

为何要点满所有选项?

当前职位优先于任务分配,即便炼丹弟子勾选所有工作,也不会参与炼器任务。

分析二:为何将工作周期设定为五年或十年一次

由于目前实行岛屿委任制度,每五年进行一次人员派遣。将工作周期设定为五年甚至十年一次,能有效防止原本应被外派的差弟子留在主岛工作。不过,岛屿派遣制度也存在一些不足之处,这一点将在后文进一步说明。

这时仍有炼气期的新手疑惑,为何自己三脉已开却仍未触发自动修炼。

原因是这三个虽已设置,但尚未在岛屿内选定具体工作项目。

选定后系统将自动分配任务

别轻视这些前提,它们是后续工作的根基,若基础不牢,职位设计再精细也无济于事。

二 测试

职位机制看似简单,但要深入理解还需通过细节测试获取数据,才能完成最终设计。

测试1:大于等于与大于的比较

尽管官方说明弟子属性需超过设定值方可担任职位,但为确保准确,我们仍需进行实际测试验证。

毕竟官方难免疏漏,某些游戏在细节处理上可能存在不足,难以做到尽善尽美,这类情况并不少见,值得引起重视与改进。

先将1-11号全部设为采矿1000%(新弟子无法达到的数值)。

矿工岗位设定为采矿作业占比百分之百

再选一位挖矿效率无增减的幸运者加入族群。

发现他并未获得任何职务。

为排除偶然因素,我们再拉几名看看是否依旧如此。

调到99%再拉

官方此处的解释确实正确,不等于及大于。

实际设置数据等于理想数据减去百分之一。

测试二:符合一项或多项?

测试一已成功完成,但职位设置中可勾选的选项并不限于一个。我们尚不清楚当某一职位勾选多个条件时,是需要满足所有勾选条件才能匹配该职位,还是只需满足其中一个即可。因此,仍需进一步测试以明确规则。

将采矿效率设为1000%,同时在矿工采矿达到99%时,额外设置探索效率为2000%。

接下来选一位没有加成的幸运玩家。

发现仍是矿工

后来我们又多招募了几人,结果依然都成了矿工。即便交换探索与采矿的数据,反复退出重进,情况依旧未变。

结论:勾选多个选项时,满足任一条件即可符合该职位要求。

别以为我是个傻瓜,这么简单的东西还要测试吗?

之前的版本测试结果显示必须全部勾选符合条件,而现在的系统尚未自带一套职位功能,导致结论完全不同。

版本持续更新,当前版本即可。

测试三:优先验证入族后职位与工作分配的顺序。

测试前先对官方提点小意见

这句话确实存在歧义,越靠后究竟是指自动分配职位的优先级更高,还是指自动分配工作优先级更高,表述不清。此外,靠后一词本身也容易引起误解,后字究竟指向哪个方向并不明确。

这才是真正意义上的测试。

1至10保持原样,嗨嗨嗨调至挖矿99%,绝绝子设为采矿1%。

幸运入族,惊喜发现超赞家族

后面的几位幸运者也是如此。

随后将绝绝子替换为99%,嗨嗨嗨替换为1%,再从中随机挑选幸运成员加入家族。

依旧如此

之后我又尝试多次操作,包括重新进入、切换模式及引入多方因素,结果依然相同,足以确认问题所在。

靠后在此处实际指向上方位置,尽管字面理解易产生混淆。测试结果显示其行为确为向上排列。当多个职位同时选择相同选项时,系统将自动优先采用位置更靠上的设定结果。

后续测试了岗位与任务分配的优先级关联性。

我把一个岛上的人随机分配了十二个职位。

工作分配与职位顺序无关,通常优先选择采矿效率高的,若采矿效率相同,则选择灵根高的。

建议官方调整一下该备注内容,目前已作修改。

建议调整为:职位越高,系统自动设定的优先级也越高。

测试已全面完成,三大职位机制也已明晰,此时再审视官方预设的职位体系,其合理性便显而易见了。

或许有人会好奇,为何官方设定的杂役弟子比例均为79%。

这个嘛

由于懒惰天赋的存在,仍能察觉到官方在细节处理上的用心与亮点。

三 设计

直截了当,上图说话

杂役弟子:选采矿0%、探索0%(也可79%,但0%更方便)。

外门弟子采矿:务必勾选100%采矿选项

外门弟子(探索):勾选探索进度至100%(自行设定)。

内门弟子:手动选择天赋佳者,勾选采矿效率提升1000%,其余不安排工作。

四个副职业供奉:选择对应职业可获得200%加成(原考虑249%,因懒惰天赋影响故选200%)。

近期种植需求上升,建议将供奉提升至五个,包含种植。同时因炼丹消耗较大,可将炼丹堂效率调整至149%以满足需求。

三大长老与族长齐心协力,采矿效率提升至千倍,金丹、元婴、化神强者共护宗门发展。

人少时手动选一下无妨,等金丹多了自然不必再手动设长老,到时候长老也得去挖矿。

这些职位可自行构思如何与藏经阁关联,分类已较清晰,你们也可独立设计一套方案,不必拘泥于我的参考。

种植养殖之类的职业真没必要,田地本来就多得种不完。除非灵植夫能一口气种几十甚至上百块田,否则这个职业就是个鸡肋。如果真想加强,不如调整一下长老或者内门弟子的设定。

四 后记

与之前所述一致,能够将职位与藏经阁绑定,是一件非常难得的事情。但令人遗憾的是,目前岛屿派遣还无法与职位实现关联,这也是一个比较棘手的问题。

此物虽好,尚有不足之处。

具体在哪儿?比如你用了我的这套职位,我这几个副职业的供奉又不可能都是好灵根,一下子就被派去其他岛上了。

这样一来就陷入尴尬局面:其他岛上没有副职业的工坊,供奉过去既不工作又占位置(其他岛基本都靠挖矿),而且容易阵亡,我拉回来也麻烦,搞不好转眼又跑没影了。

还有一个情况是关于岛屿的安排,例如我设定某个岛上有15个炼气期和2个筑基期的修士,过段时间再去看,竟然变成了15炼气、20筑基,甚至还有2个金丹期的,难怪灵气消耗得这么快。

建议增派更多修士前往主岛或其他岛屿进行支援。

好的,下次再见!

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