新仙剑奇侠传:附加伤害揭秘

日期:2025-10-04 15:01:07 来源:中关村在线浏览:

本文深入探讨新仙剑奇侠传之挥剑问情中附加伤害的计算机制,涵盖雷灵儿、重楼等角色技能实测,解析其无视防御、不暴击、仅触发一次等特性,并推导出初步伤害公式,助力玩家精准提升战力。

本攻略仅作理论探讨,欢迎指正不足之处。

本攻略含大量图片与视频,请注意流量。

游戏中某些角色的技能会触发额外伤害效果,如雷灵儿的四技能、重楼的怒气攻击、土龙阳的反击伤害以及水逍遥击杀后对同排目标造成溢出伤害等,这些机制虽可能有官方定义,但我统一将其称为附加伤害,便于理解和讨论。

如图所示:

雷系赵灵儿第四技能

测试附加伤害时,发现若干有趣特性。

附加伤害无视防御,仅受增减伤影响,无法触发暴击。

附加伤害仅触发一次,不会在已有附加伤害基础上再次叠加。

当附加伤害多次触发时,仅首次生效,后续均视为同一伤害值。

当前测试附加伤害的理论公式为

最终伤害等于理论伤害乘以(1加上施加者增伤效果,减去目标减免效果,再加上施加者额外增伤,减去目标额外减伤)。

额外增伤与减伤效果涉及神祝、魂器、至宝及各类增益状态,相关具体数值尚未进行测试验证。

接下来展示计算测试的具体步骤

水唐属性

雷灵儿属性

雷灵儿技能输出

图中依据雷灵儿属性可推算出雷云的附加伤害数值。

雷云额外伤害为雷灵儿攻击力的20%,即35366乘以0.2等于7073.2。

实际显示伤害为5376点。

实际伤害占理论伤害的比值为5376除以7073,约等于0.76。

此时可看出赵灵儿与水雪见在增伤和免伤上的差异。

赵灵儿增伤3.04%,水雪见免伤27.04%,两者数值之差恰好为0.24。

面板伤害与理论伤害之比相加,恰好等于一。

雷灵儿技能无视防御,因此在计算伤害时无需考虑防御因素。

稍后可查看土龙阳的蓄力反击,能更清楚地展示附加伤害无视防御的效果,该视频在第三点验证部分将详细说明。

此时推断附加伤害的计算公式为

实际伤害等于理论伤害乘以(1加上施加者增伤效果减去承受者减免效果)。

附加伤害仅触发一次,不会在此基础上再次产生新的附加伤害。

请看下方两张图

首张图中,雷灵儿技能暴击后激活风神神祝,产生额外真实伤害,并触发被动雷云。其中,雷云造成9577点伤害,风神效果则带来50868点伤害,多重伤害叠加,输出显著提升。

雷灵儿激活神祝与雷云被动技能

第二章图示显示,重楼技能造成基于已损失生命值的伤害178843,雷灵儿被动技能附加伤害8707。

重楼暴击强攻

从图中可见,附加伤害不会重复触发。

当多个附加伤害同时出现时,仅首次生效,后续伤害数值保持一致。

这个视频中

片头显示的出战侠客与实际不符,是因网络延迟导致的显示错误。

土龙阳蓄力时所承受的伤害来源于土明王的普通攻击16584,以及水雪见两次普攻分别造成的11909和11001。三项伤害合计为39494。由于蓄力状态减免30%伤害,实际承受部分占总伤害的70%,因此可推算出蓄力所吸收的原始伤害为39494除以70%再乘以30%,结果为16926。土龙阳释放怒气技能时,输出伤害为蓄力吸收值的125%,即16926乘以1.25,最终造成21157.5点伤害。

未计算减伤与加伤,因两者数值相同,为简洁起见,故未附图说明。

土龙阳的蓄力机制仅针对普通攻击和技能伤害,其他类型的伤害如土冥王反弹的1080点不会被计入减伤与蓄力范围,因此未予计算。

视频显示,蓄力伤害在作用于第一人后,数值被直接复制到第二人身上,两者伤害值完全相同。这是因为在计算时仅对第一人进行伤害判定,后续角色不再重新计算,而是直接沿用先前结果。

现状大抵如此,感谢您的关注与观看。

还有几个问题待确认,视情况补充完善。

附加伤害是否受魂器或神祝的增伤减伤效果影响?

若被攻击方的免伤效果超过攻击方增伤100%,是否会导致伤害归零,甚至出现反向恢复生命的情况?

目前测试显示免伤最高为70%,尚未验证更高数值是否存在上限。

正常伤害计算公式应体现攻击与防御的合理抵扣关系,通常为伤害=攻击-防御或按比例减伤。

感谢琴海提供测试支持与问题反馈。

[编辑:gridf]
本文仅代表发表厂商及作者观点,不代表易采游戏网本身观点!

相关阅读

随便看看