暗系心魔英雄憎恨之影表面看似普通,实则强度尚可,但战斗节奏拖沓,整体体验欠佳,加之心魔变身魔法卡随机性过强,故不推荐使用。 两套核心体系分别为暴躁使魔与心魔负担。暴躁使魔的输出极为突出,尤其在搭配连击手套和增伤装备时,爆发力惊人。其献祭机制与心魔负担相辅相成,形成高效联动。心魔恐惧虽可替代,但会污染牌库,导致后期抽不到关键卡牌。相比之下,心魔负担配合过牌技能,能稳定将一张牌置入手牌,更加可靠。此外,苦痛之心与不屈恶魔等卡牌也具备良好协同性,为整体构筑提供强力支持,构建出兼具稳定性与爆发潜力的优质体系。 依靠被动技能回血并每回合稳定输出至少4点伤害,地狱3模式得分较为轻松,还能规避问号事件中心魔的负面效果,但受魔法卡随机性影响较大。 需具备清晰的出牌思路与操作技巧,地狱3模式中敌方怪物频繁解场,建议携带两张过浅的埋葬用于回收暴躁使魔,后期可放置对方空位完成斩杀。由于核心依赖非魔法类手段,对封印符数量需求不高,但仍建议封禁弃牌流体系及无用魔法卡,因其与当前构筑几乎无兼容性,且主动技变的卡属于全暗系魔法,不受封卡影响。 建议所有缺乏高爆发的非初始英雄优先解锁极夜降临这张卡,其效果出众,关键时刻能发挥巨大作用。 暗影游侠是一位依赖铺场和降低敌方攻击力来掌控场面的英雄,但在地狱3第三层面对精英怪时表现乏力,节奏偏慢,操作繁琐,因此我不太推荐专用于冲分,更适合顺带完成相关成就。由于整体节奏较缓,这是我少数会使用6费以上高费卡的场合,其中暗裔女魔导尤为契合,其效果能有效增强压制力,配合极夜降临几乎成为必备组合,大幅提升对局稳定性。 卡组不宜过厚,确保有一定数量的黑暗仪式用于过牌。优先选择能降低敌方攻击力的卡片,后期可加入穿透类装备以实现斩杀。尽管套路较为固定,但该英雄对卡组质量和操作要求较高。1费蛭怪建议携带一张,献祭给核心吸血单位效果显著。 渴饮者是此次测试服中唯一获得加强的英雄,新增了生命回复效果。该英雄玩法思路明确,通过生物回血触发被动伤害,机制清晰易懂,相关攻略已有详细介绍,此处不再赘述。 剩下的三位守墓人中,幽冥使者、黑暗之魂表现较为一般。其中幽冥使者相对尚可,但初始卡组在地狱3难度下成型困难,整体强度偏低,难以高效刷分。对于追求高分玩家来说并不理想。不过在较低难度中,其玩法尚有趣味性,操作体验类似荒漠之咬,具备一定可玩性。 幽冥流派核心在于摆渡人快速铺场,配合裂魂傀儡与过量埋葬从墓地召唤单位打脸输出,成型后战斗力较强,暗影迷阵便是典型代表。守墓人若缺乏关键装备则难以稳定上分,此前尝试地狱3难度时未获雕像,仅凭基础手段清小怪都险些失败,对手甚至非精英单位。 该英雄因被动效果需搭配大型卡组,启动较慢且过牌能力弱,适合慢节奏打法,可加入高费随从提升使者攻击力,后期返归牌库顶以便再次使用。 守墓人这个角色我有一套高效的上分技巧,强度和节奏都很理想。固定采用六卡构筑,双亡者大军搭配一天使之翼、一回响法杖和双暗鸦之瞳。后期依靠大量道具支持,开局专注使用魔法卡,并叠加提升法力上限、套娃、衍生卡等增益效果。若不选择增加手牌上限的道具,可稳定达成三张暗鸦之瞳堆墓,注意暗鸦之瞳为检索机制而非抽牌,能有效操控手牌。通过弃掉多余的心魔卡与装备,稳定实现九卡启动。两张暗鸦之瞳加两张亡者大军自然入墓,确保六点攻击力打底,配合献祭机制,输出会随战斗持续增长,越战越强。 通常召唤两张亡者大军即可结束战斗,携带回响是为了应对突发情况,以便多释放几次。此外可加入暗系强力单位作为备用,一旦意外发生可及时上场。我实际游戏中尚未用到,主要用于防范资源不足或卡组未成型时的应急保障。 黑暗之魂这名英雄最突出的问题在于缺乏鲜明特点,我未能找到合适的操作套路与适用玩法,整体上难以入手,故不做具体评价。 |
恶魔秘境:暗系英雄强度解析
日期:2025-10-04 13:01:46 来源:中关村在线浏览:
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